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Si le nom de cette guitoune ne suffit pas à donner à un matois une idée de l'ambiance qui règne à l'intérieur, le tieffelin qui garde la porte y réussira probablement. Personne ne pénètre dans cette taverne sans connaître le mot de passe, qui change souvent d'un jour à l'autre (bien entendu, le seul mot de passe qui ne change jamais est "jonc" - celui avec lequel on graisse la patte du portier, par exemple).
Une fois à l'intérieur, un péquin est obligé de se rendre compte qu'il se trouve dans une taverne pour fiélons. La salle commune est sombre - pas pourvue d'un doux éclairage romantique, mais complètement obscure. La lumière d'une unique bougie se reflète dans les boissons. Des voix chuchotent dans le noir ; des yeux luisent d'une lueur malsaine ; et un matois sent parfois sur sa peau le contact froid d'une peau ophidienne.
La taverne appartient à Zegonz Vlaric (planaire, githzeraï, guerrier 4 / mage 6, Morne Cabale, Chaotique Mauvais), un githzeraï émacié et couvert de cicatrices dont l'une des mains est figée, recroquevillée comme une serre. Il a été blessé durant une rixe avec des aventuriers d'alignement bon, et aucune magie n'a jamais réussi à le guérir de son handicap.
Cette taverne constitue sa vengeance envers tous ceux qu'il tient pour responsables de ses malheurs. Zegonz courtise ouvertement la clientèle tanar'ri, et lui offre un endroit sûr pour parler affaires. Les fiélons le savent, et le protègent contre le courroux de l'Harmonium et de tous les redresseurs de torts trop bien intentionnés qui voudraient lui dire deux mots.
Le Passeur est un refuge pour plus d'un gueusard qui joue un air à la Loi et cherche à refourguer une partie de son butin (et peut-être un peu de sang) dans un endroit hors de portée de l'Harmonium et moins dangereux que la Ruche. Après tout, même le plus méfieux des escrocs plumera parfois un pigeon qui se révèle être un aigle. Une fois que son estampade s'est effondrée, il aura besoin de se cacher mais il ne pourra pas se hasarder en Outreterre ou, comme la plupart des Cageurs, aura simplement peur de vivre en dehors de la cité. Aussi se rendra-il au Passeur.

Règle-de-Trois (planaire, marquis cambion, Neutre Mauvais à Chaotique Mauvais), le sage tanar'ri (ou le mendiant selon à qui vous demandez), vient parfois au Passeur pour se détendre ; sa seule présence effraie les néophites dans un silence frémissant. Il s'amuse à prendre la forme d'un vieux sage githzeraï édenté, parce que ça force la plupart des lascars à le sous-estimer. Il donne toujours trois réponses à chaque question, et son triple baratin rend quelques interlocuteurs azimutés. Règle-de-Trois adore les voir embarrassés. En plus de jouer le rôle d'un vieux sage, Règle-de-Trois possède quelques tripotées de sérieux complots. Avec son oeil de vision (similaire à une gemme de vision), il peut percer les illusions et les voiles qui entourent de nombreuses factions et projets de gueusards, et il transmet les informations de la manière qui lui plaît. Il affectionne le Chaos pour ce qu'il est, au-delà de son renoncement et de sa fourberie - certains disent qu'il adorait Loki pendant un moment, avant que cela ne devienne trop dépassé. Récemment, il a été vu en compagnie de géants du feu de Muspelheimer pas très loin de la Grande Fonderie ; aucun péquin dans la cité n'admettra connaître ses plans, aussi sont-ils certains qu'ils sont encore en cours de réalisation.
Le bâtiment de deux étages du Passeur du Styx se tient à la bordure de la Fourche d'Heward, une petite place reliant le coude de la Ruelle de l'Eau de Vie à la voie courbée de la Rue du Quincailler. La statue couverte de fiente qui se tient sur la place donne son nom à cette petite cour, et sert de perchoir et de latrines favorites à tous les volatiles du coin. Le gloussement des corbeaux exécuteurs qui nichent ici agacent particulièrement le portier, Jarkman Vries (planaire, tieffelin, guerrier 7, Athar, Neutre Mauvais), un matois bourru qui passe son temps à mâchouiller l'un de ses cigares d'Arborée. Vries est connu pour appliquer une stricte politique de "Planaires Inférieurs seulement", à moins d'être garni d'un pot-de-vin descend, et il ne laissera pas entrer les groupes lourdement armés, les potentiaires connus, les baatezus, les célestes, ou les lascars déguisés, sans un défi attesté au moins par un client régulier ou un membre du personnel. Le tieffelin est renommé pour son irritabilité, pour les malédictions qu'il profère aux potentiaires et aux prêtres, et pour son choix unique d'armement. Ceux qui ont essayé de forcer l'entrée ont tous reçu une salve d'acier rouge à bout portant de l'arquebuse magique du tieffelin - une arme merveilleusement ouvragée qui porte la marque "Arsenal Royal du Cormyr", et le symbole de Gond le Faiseur de Merveilles moulé dans sa crosse d'argent ciselée. Où et comment le tieffelin a obtenu une telle arme reste un mystère, mais peu doutent de son efficacité comme moyen de débattre.
Un coup d'oeil autour de la sombre salle commune confirme la réputation sinistre de la taverne comme étant un lieu de rencontre pour les différentes races planaires inférieures. En dehors d'une faible bougie éclairant la zone du bar, un visiteur peut seulement distinguer les silhouettes ombreuses de la ménagerie de fiélons qui utilisent cet établissement comme leur refuge local. Zegonz Vlaric, le propriétaire, travaille de moins en moins aux cuisines ces jours-ci, succombant à la fugue mélancolique des Mornés qui est parvenue à l'affliger. Cela laisse à Jinhxep la Moucharde (planaire, femelle quasit, DV 3, Marqués, Chaotique Mauvais), son familier dément, le soin de servir les clients malveillants et d'harceler Lathly Dim, le barman difforme. De son perchoir, sur le bras courbé de l'ex-zerth balafré, elle vocifère ses piaillements agressifs, protégée par son statut de familier du githzeraï. Etonnamment, les fiélons acceptent généralement les insultes du quasit, ripostant simplement avec un crachat de salive tanar'rique - la tranquilité appliquée au Passeur du Styx est trop importante pour être perturbée par les faits du misérable quasit. Le barman cependant, est de bonne guerre dans la mesure des sarcasmes concernés - le nom du formorian veut dire "Horrible Idiot" dans le jargon de la Cage, et les plaisanteries favorites parmi les fiélons depuis ces dernières années, évoquent couramment sa mère comme étant une catoblepas, la vanne semble être facile, vu que le formorian est devenu assez irritable et simple d'esprit. Même son amie, Nux l'ettercap, n'arrive pas à le calmer.
En plus de la présence de Jarkman à l'entrée, la sécurité de la taverne est formidablement assurée par Gennick l'Envoûteur (planaire, cambion, DV 4, Chaotique Mauvais), le bien nommé "Cambion Coloré", et son loyal garde du corps, un immense renégat yuguloth appelé Xaedo (planaire, mezzoloth, DV 10+20, Neutre Mauvais). Avec sa robe arc-en-ciel et sa capacité à invoquer un vrock enfermé dans son bâton de fer, le cambion se voit attribuer le respect de sa race malgré son statut inférieur de semi-fiélon. Les caprices de Gennick, soutenu par le glaive Oinien manié par Xaedo, dirigent le rez-de-chaussée de la taverne et font en sorte que la paix soit maintenue.
L'Harmonium de même que la Mort Rouge restent en dehors du Passeur, suivant un accord tacite - après tout, quel azimuté voudrait se charger d'une taverne remplie de fiélons bibards ? Bien sûr, il y a toujours un béjaune pour fournir à la sécurité (et parfois aux clients) l'opportunité d'une diversion et d'un démembrement. La friandise de tanar'ri la plus populaire de la taverne, le Snack du Styx, fluctue généralement en disponibilité, mais semble toujours être en abondance la semaine qui suit la débâcle d'un paladin lors de sa mission qui consistait à "Nettoyer l'Antre Infecte de Fiélons Dénommée le Passeur du Styx".
Etant un lieu négligé par la Roue de la Loi de Sigil, le Passeur est l'endroit idéal pour mener des affaires illégales - si l'on est préparé aux affaires avec les tanar'ris, imprévisibles et traîtres. De nombreux fiélons et gueusards font leurs affaires dans les alcôves souterraines obscures de l'étage inférieur du Passeur, ou autour de la Table Esquif, tout aussi mal famée, près du comptoir du rez-de-chaussée. Bien sûr, au Passeur, on ne peut jamais dire avec qui ou avec quoi ils font vraiment affaires.
Plus d'un gueusard vient au Passeur pour se cacher de l'Harmonium ou de la Mort Rouge, séduits par la sécurité qu'offre cette taverne pleine de tanar'ris. Ces matois qui ont suffisamment de courage pour s'y rendre (ou pas assez de consistance dans leur cerveau) sont accueillis par Quinsy, l'énigmatique draconien suspecté d'être le véritable propriétaire de la taverne. Il leur donne accès à un refuge inconnu, quelque part dans le Passeur - pour un petit paquet de jonc. L'homme-dragon est courtois, intelligent et bien renseigné à propos de la Grande Roue - qui, pour un béjaune d'un coin perdu du Primaire, sont tous des caractéristiques inconnues chez les membres de la race reptilienne. Sans se soucier de sa véritable identité, les clients de Quinsy ne se plaignent jamais de la qualité de ses services - les affranchis qui refont surface ne parlent jamais de leur expérience, et les autres bougres ne sont jamais revus.
Les lascars avec une bonne lame recherchant un emploi, qui ne sont pas trop exigeants et qui ne posent pas trop de questions, feraient bien de rencontrer Ulmshans (planaire, nabassu, DV 7+20, Chaotique Mauvais), le responsable du recrutement des Déserteurs de Durao, dans sa cabine privée au sous-sol. Les Déserteurs sont une bande de mercenaires de diverses origines des Plans Inférieurs et affiliés avec les Velven, un régiment de désaxés et de misanthropes situé dans la Ruche. Le tanar'ri draineur de vie propose des contrats de travail aux tieffelins, aux semi-fiélons, aux aasimars mauvais et aux autres types de fiélons, payant le matois avec de la Glace Grise tanar'rique, frappée à l'effigie des nombreux Seigneurs des Abysses. Il y a aussi les visites occasionnelles de l'infâme indic' tanar'ri, Règle-de-Trois, qui fait ses petites affaires, depuis son tabouret au bar, avec ceux qui cherchent sa connaissance. Cependant, lui et Gennick ne se supportent pas l'un l'autre, mais jusqu'ici il n'y a pas eu de confrontation majeure. De même que Gennick, le sang-mêlé du marquis-cambion (Règle-de-Trois) engendre des opinions bien arrêtées du tanar'ri qui est fier d'être d'une race purement abyssale, mais les affaires supposées du sage avec les baatezus commencent à rendre quelques autres clients douteux envers lui - ou du moins encore plus suspicieux qu'ils ne l'étaient déjà.

Ceux qui cherchent des toxines exotiques ou des venins rares entendront à coup sûr parler des poisons uniques qu'on peut acheter à la porte de derrière du Passeur. "Biscuit" Comstock, l'engeance de vaporighu de la taverne mal famée, est aussi un apothicaire talentueux et un alchimiste amateur, et il agrémente ses cuissons avec ses connaissances toxicologiques. La rumeur veut que les repas que cuisinent Comstock pour la clientèle sont une inspiration pour ses toxines uniques - toute la nourriture servie au Passeur est destinée à une clientèle tanar'ri, entraînant par le passé plusieurs empoisonnements mortels parmi les convives moins démoniaques. Bien sûr, il est difficile de faire affaire avec ce Xaositecte belliqueux, notamment à cause de sa violente mauvaise haleine et son tempérament imprévisible.
Le dernier affranchi à utiliser le Passeur comme un endroit régulier de négoce est le receleur amphibien tanar'ri, Pollixen, qui rencontre régulièrement ses deux associés dans une cabine du niveau inférieur, connue des clients habituels comme "le Bassin aux Crapauds". Autrefois un agent talentueux dans la Guerre Sanglante, l'hezrou s'est découvert un talent pour la redistribution des biens volés qui lui a valu par ses supérieurs un trajet aller simple en portail jusqu'à Sigil. Avec Schliphis (planaire, femelle hydroloth, DV 7+14, Neutre Mauvais) et Massix l'Insupportable (planaire, slaad vert, DV 9+5, Xaositecte, Chaotique Neutre), il forme une improbable alliance chaotique qui résulte en un business de receleur douteux, mais indispensable. Les "Trois Crapauds", malgré leur manque d'organisation, constituent le meilleur moyen d'écouler soi-même cette petite pièce de butin qui est tout bonnement trop brûlante pour être manipulée. Des rumeurs les relient aux grossiums Zadara ou Shemeshka la Maraudeuse, mais personne ne sait réellement d'où les Crapauds sortent le jonc pour garantir leur affaires.
Tous les fiélons du Passeur ne sont pas là pour se faire un paquet de jonc ; en tant que zone neutre respectée dans la Guerre Sanglante qui sévit sans cesse, la taverne est une guitoune célèbre pour les fiélons et leurs associés venus pour se relaxer, socialiser et savourer un plat qui leur remémore leur foyer. Cela ne veut pas dire qu'il n'y a jamais de désaccord ou de bagarres, mais les tanar'ris, les yugoloths, les gehrehleths et les tieffelins qui constituent la majorité de la clientèle respectent le code tacite de comportement de la taverne. De nombreux notables fiélons de Sigil ont été aperçus dans les cabines ou aux tables principales, le nez dans leur coupe ou à s'imprégner simplement de l'atmosphère. Même les affranchis et les grossiums du Quartier de La Dame sont réputés pour se rendre à la taverne pour tâter l'ambiance. Noshteroth des Ecailles Ambrées, le grand prêtre du Temple des Abysses, est un amateur des fameuses tourtes de Comstock à la sauce sanguine d'arbres à vipères, et dîne parfois dans une des alcôves du sous-sol avec son épouse Noxana l'Indésirable. Ils sont parfois accompagnés d'autres personnalités du temple, mais sont toujours protégés par une troupe de serviteurs rutterkins de Noshteroth, afin de s'assurer qu'ils ne soient pas dérangés.
Il y a toujours des histoires qui circulent à la taverne à propos de la disparition d'Ely Cromlich, le notable factor de la Garde Fatale, le maître d'arme cambion n'est pas encore revenu depuis la semaine de déchaînement entropique qui lui a valu sa place actuelle aux côtés de la factole Pentar. C'est lui qui a vaincu le paladin béjaune de Pholtus, ce qui a permis à Jarkman de remplacer le portier précédent. Mais n'imaginez pas que le type bourru lui soit redevable ou quoique ce soit.
Colcook, le garde toiletteur de Shemeshka la Maraudeuse, vient de temps en temps consulter Règle-de-Trois dans l'une des cabines du sous-sol lorsque sa maîtresse lui accorde un congé. Les mots exacts que s'échangent ces deux-là demeurent un mystère, mais il semble que le statut du méchant tieffelin avec la Reine de la Gueuserie se soit amélioré - aussi, quels que soient les ragots que le cambion balance à Colcook, ça vaut de l'or à ses yeux.
Plus récemment, le nycaloth Garroth l'Aveugle a été vu en train de s'associer à l'infréquentable Djhek'nlarr. La rumeur dépeint les deux comme des amants tragiques, mais beaucoup pensent que ce n'est rien de plus qu'un ragot de tanar'ri ou quelque braillement de babau bibard.
Les clients de longue date se rappellent des premiers jours où Vlaric n'aurait même pas daigné cracher sur un githyanki, et encore moins autoriser l'un d'eux à louer une cabine avec quelques yugoloths. Depuis, les temps ont changé et avec lui la clientèle ; même l'infâme Table Esquif est devenue moins exclusivement tanar'ri depuis que d'autres fiélons fréquentent le bar en plus grand nombre. La Table Esquif est depuis longtemps la principale particularité du rez-de-chaussée du Passeur. A l'origine présentée comme une sorte de symbole du Passeur comme le sont les tables de la Roue de la Fortune, la barque de marraenoloth retournée est toujours considérée sur invitation uniquement. L'ordre du jour de la table a dévié vers la promotion de la Guerre Sanglante, pour complètement cesser et refaire surface avec des agressions dans d'autres intérêts, quand le besoin s'en fait sentir. La maîtresse des débats actuelle est Talice, une yochlol sous l'apprence d'une matrone drow, bien que, comme toutes les alliances tanar'ri, sa position soit perpétuellement remise en question. Son plus grand partisan, quoique parfois opposant, est l'akilith Synophrys (planaire, akilith, DV11, Donneur d'Anneau, Chaotique Mauvais), un Donneur d'Anneau pompeux des Abysses, qui entretient l'affectation d'être porté dans un cercueil finement incrustée de platine par son serviteur Chalazion le Marasmique (planaire, maurezhi, DV 5+1, Chaotique Mauvais). Hordeolum Stye, le bargheste malade exilé, et Le Colobom, un obèse renégat molydeus, comptent aussi parmi les autres notables.
On pense qu'ils représentent tous des groupes différents de pouvoir et de factions, au sein de la Cage et des Abysses, bien que leur nature versatile fait qu'il est difficile de savoir qui tire les ficelles de ces marionnettes macabres.
Un autre membre surprenant du groupe est le barbazu Asperchius le Transfuge. C'est le seul baatezu toléré sous le toit blafard du Passeur, même si beaucoup le considèrent comme un espion, ou au mieux indigne de confiance. Synophrys et Talice acceptent volontiers le fiélon barbu à leur conseil, au grand désarroi de Garroth l'Aveugle qui tente d'y être accepté depuis plus d'un an aujourd'hui.
Services et tarifs
Garniche pour le portier : Jarkman préfère être payé (et soudoyé) en poudre à canon, à fumée, ou en type inhabituel de munitions pour son arquebuse De tels objets sont difficiles à trouver dans Sigil, même si le kiosque C.C. (Commerces de Coloara) situé au Grand Bazar emmagasine une large sélection de marchandises en relation avec les armes à feu, y compris un petit choix d'armes et de munitions magiques. Pour ceux incapables de fournir un tel "présent", le tieffelin les pèle d'au moins 15 joncs, et même plus s'il suspecte des troubles fêtes, identifie un prêtre dans le groupe ou les reconnaît comme étant originaires des Plans Supérieurs.
Boissons : 2 pc pour la bibe bon marché, 2 pa pour de "l'Amère Carcérienne", et jusqu'à 10 pa pour du sang caillé d'aasimar. Recommandations de Brix : le Passeur a un bon stock de vin de coeur, arrivage dû à la tentative infructueuse de Comstock pour découvrir la recette secrète des frères Cilenei. Ce breuvage aigre et raffiné vous coûtera le prix excessif de 150 joncs la bouteille.
- Baatezu Blood : le breuvage le plus à la mode dans cette taverne. Les fiélons aiment bien s'y rendre pour déguster du sang frais de baatezu en provenance directe des batailles de la Guerre Sanglante. 1 po
- Abyssal 66 : un mélange d'ingrédients abominables réservé aux connaisseurs. A en faire frémir les cornes d'un balor ! 2 po
- Cuvée 13ème Strate : vendange tardive en provenance de la 13ème strate des Abysses, mise en tonneau par des dretch très servils. Goût âpre, très pimenté, servi brûlant. 1 po
- Cocktail Marilith : le tavernier apporte six verres remplies chacun d'un breuvage différent (mais aux ingrédients eux aussi abominables, cela va de soit) que le client doit ingurgiter les uns à la suite des autres le plus rapidement possible. On raconte que cette idée saugrenue viendrait à l'origine d'un marilith qui sont les seuls d'ailleurs à pouvoir boire les six verres en même temps. 3 po
- Styx Beer : seuls les fiélons osent ingurgiter ce breuvage insolite à base d'eau du fleuve du même nom. Pour les non fiélons, le résultat sera des cauchemars incéssants suivis d'amnesies passagères. 2 po
Nourriture : Les Snacks du Styx (gratuits lorsqu'ils sont disponibles), et la spécialité de la maison : la tourte à la sauce sanguine d'arbres à vipères, pour 4 pièces de platine. Recommandations de Brix : rien de la cuisine de Comstock porrait être considéré comme acceptable pour quiconque autre qu'un fiélon, un tieffelin endurci ou un nain Sensat particulièrement aventureux armé d'un talent de neutralisation du poison. Toute autre race qui prend son repas au Passeur est affectée par un poison à ingestion, au choix. Les prix vont de 4 pa pour un boyau de chagrin, jusqu'à 15 po pour une bonne dose de carcasse bilieuse digne d'un général de la Guerre Sanglante. Les prix pour les non-fiélons varient, mais la vie est généralement bon marché pour les béjaunes malchanceux qui osent manger au Passeur.
Cabines privées : Vlaric ou son animal de compagnie font payer 4 pa de l'heure pour une table à l'abri des yeux et des oreilles indiscrètes des autres clients, isolement garanti. Bien sûr, à Sigil, et particulièrement au Passeur, les murs ont des oreilles - ou peut-être sont-ce des fiélons ?
Services particuliers
Information : Règle-de-Trois accepte uniquement des offrandes de trois choses similaires en guise de paiement, comme par exemple une pièce de cuivre, une pièce d'argent et une pièce d'or, ou alors une blague, un proverbe, et une insulte. Un jour, un factor Xaositecte l'a payé avec une gifle, une chatouille et un clin d'œil, et le sage trouva ça amusant, mais les éventuels clients sont prévenus qu'une telle attitude est susceptible d'être drôle la première fois seulement, bien que tout le monde prétend le contraire.
Abri sûr : les prix de Quinsy dépendent de son humeur, de ses caprices et de son estimation sur la valeur d'un matois. Plus la disparition souhaitée est urgente et de longue durée, plus ça sera difficile pour négocier avec le baaz insolite. Les estimations sont difficiles à évaluer, en raison de la difficulté de localiser les anciens clients de Quinsy (c'est une partie du deal, en fait), mais le draconien porte toujours sur lui une panoplie de contrats juridiques, aussi quelques services en retour sont certainement impliqués.
Toxines exceptionnelles : Comstock préfère être payé avec des ingrédients particuliers et il s'arrange souvent pour que les clients lui procurent des objets choisis à la boutique de Seamusxanthuszenus, "Des Parties et des Morceaux", ou des composantes rares d'Outreterre, des Plans Inférieurs ou du Plan Primaire. Quelques fois, "Biscuit" demande à un matois de superviser une livraison spéciale pour un certain béjaune calamar du nom de Shaun Taunador (un illithid), un trafiquant de la ville souterraine de Port-aux-Crânes, sur Toril.
Recel de biens volés : Pollixen et ses copains payent bien, mais en raison de la nature de leur commerce d'articles si difficile à trouver n'importe où ailleurs, toute transaction revient à une pelade de bougre. Evidemment, lorsqu'une arnaque semble signifier un raccourci vers l'Arbre Mort, un bon paquet de jonc semble moitié moins mauvais que la pensée d'être inscrit dans le Livre des Morts.
Mercenaires : Ulmshans paye le double des gages standards pour un travail de mercenaire, mais il refuse d'engager des githzeraïs - il semble que ce soit la politique de la maison. Accompagner une caravane, jouer les courriers, ou intimider des gens, sont des missions gêrées par le fiélon mortel, avec aussi des opérations plus sensibles prises en charge par les membres moins visibles de la Compagnie. Les mercenaires free-lance qui l'impressionnent reçoivent un mandat permanent dans les rangs des Déserteurs, sous réserve d'un entretien avec ses supérieurs.
Instantané
Les PJ ne seront pas les bienvenus dans la taverne, mais ils peuvent toujours se faire recruter, par un fiélon quelconque, pour la Guerre Sanglante qui fait rage dans les Plans Inférieurs. Justement, l'un d'eux a du boulot à proposer, et de plus il n'est pas besoin de se rendre dans les Abysses ou sur Baator. Le commanditaire se nomme Zarka'ss, un cambion au service d'un général tanar'ri. La tâche est simple : faire taire un avocat baatezu, l'éminent Maître Galhgalar, impliqué dans un grand procès qui aura lieu dans deux jours aux Cours de Justice. Plusieurs démons y seront jugés pour "détournement de portail intra muros" (délit puni par le code de Sigil, article 1589, alinéa 45, paragraphe c), et les preuves que l'avocat a pu obtenir seront bien suffisantes pour les incarcérer un bon bout de temps. Plus que de le faire taire donc, il s'agira de l'éliminer. A vous MD de décider de quelle sorte de baatezu est l'avocat.
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