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Carte interactive de Laelith

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Et si vous avez le temps, venez répondre aux questions du Quiz Laelith et tenter de faire un sans faute.

Les Provinces

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Epines dorsales des monts avoisinants ou marais fétides rendent les rives du lac d'Altalith peu praticables. Aussi la voie naturelle de communication de Laelith avec les contrées situées vers l'orient est la route maritime.
Au-delà des cités de Muïck et de Bental, directement sous la juridiction de la cité du Roi-Dieu, commencent les territoires autonomes des Six Provinces qui bordent le lac des Hautes Eaux, au-delà de la Divine Écluse. Six contrées très dissemblables, liées à Laelith par des relations d'amour-haine, et par les très pragmatiques lois du commerce et de la survie.
Pourtant, vus du ciel, ces six pays ont tant en commun. De très hautes montagnes plongent vers le lac comme autant de mains de titans, et entre leurs doigts des torrents nés des glaciers arrosent des vallées fertiles. Seule varie la nuance des verts, plus tendres lorsque les cultures dominent, plus sombres, comme en Azilian, là où la forêt naturelle ou exploitée cache le sol sous son ombre odorante.
Ainsi, des eaux des deux Lac aux cols enneigés via les étendues de champs, de bois ou de steppe, ce sont des multitudes de paysages et de climats que traversent les caravanes qui commercent avec les cités d'arrière-pays des Six Provinces, ou bravent le labyrinthe des monts d'Egonzasthan qui ouvre sur la plaine des Oliviers et le fabuleux royaume d'Omakshan, ou plus au nord sur le pays des Klutes.

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Comment utiliser les Six Provinces ?

 
Un dernier détail
Les amateurs de cartes auront remarqué qu'une zone reste non détaillée entre les Comtés d'Egonzasthan et les Jardins de Jadhys. Depuis longtemps, il est de mauvais goût, dans toute la région de Laelith, d'y faire la moindre allusion. Si on vous demande quoi que ce soit, faîtes mine de n'avoir rien entendu. Ce genre de question cache quelque chose...
 

L'activité commerciale va de paire avec les frontières et les taxes, donc avec la contrebande, donc avec des inspections musclées ; avec la piraterie, ou les raids de tribus extérieures, et donc avec le besoin de protection, officielle ou mercenaire ; avec aussi la spéculation et l'arnaque, c'est-à-dire parfois non pas voler mais détruire la cargaison d'un concurrent, pour faire monter les cours, vendre la sienne en cachant qu'elle est pourrie. De plus, Laelith conserve, malgré l'autonomie des Provinces, une influence officielle, et une autre plus occulte, et se méfie des rêves de grandeur de certains souverains prêts à s'unir contre la Cité Sainte.
Les aventures possibles autour des Provinces vont donc dans toutes ces directions : escorte, trafic (consciemment ou pas), poursuite, protection, espionnage, élaboration d'arnaque, règlement de compte entre commerçants, incidents de frontière, récupération ou introduction de documents, opération de choc, dépistage d'autres espions...
Enfin, n'oubliez pas les vastes étendues de montagnes, refuge de fuyards, de communautés cherchant le calme, d'exploitations isolées (essence rares d'arbres, mines), de tribus plus ou moins sauvages, et de créatures mal connues.