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Le Bazar du MD


Tuer la mort

Ceux qui refusent de mourir.
Un homme de grand pouvoir magique est capable de transcender la mort par la seule force de sa volonté. Il devient alors une liche, un cadavre vivant. Horian de Morimonde, nécrologue à l'université de Talis, s'exprime sur ce sujet macabre.

Le monde du crépuscule

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D'où viennent les illithids ?
Discours de présentation des résultats de la neuvième expédition inter-plans, prononcé lors de la CXIXe assemblée de l'Académie des Sciences Impériale, en la cité de Mask, district d'Attorney, dans la treizième année du règne bienfaisant d'Irion IV ; orateur : l'honorable académicien Jebediah Sungale.

Ecrire ses propres scénarios enquête

Cette aide de jeu est destinée à ceux qui ont décidé, après moult motivations, de s'asseoir à une table, une plume taillée à la main et l'encrier sur le côté. A ceux qui un jour se sentent l'âme d'écrivain, de conteur d'histoires inédites et originales. Vous en avez marre des sempiternels scénarios à trame unique où le grand méchant n'est autre qu'une liste de caractéristiques sans saveur ? Vous êtes las des scénarios linéaires, sans rebondissement, où l'on sait à l'avance ce qu'il faut faire et comment ? Alors cette aide de jeu est faite pour vous.

La Vie Artificielle - Golem

Ce premier volet consacré à la Vie artificielle est destiné aux golems.
Vous pensez sans doute que ces créatures sont dépourvues d'intelligence ne pouvant qu'obéir à un ordre simple ?
Détrompez vous, car cet article vous démontrera le contraire.

La langue drow

Etant donné la forte présence du peuple drow à Arsitz'lo'Deun, un petit rappel de la langue était nécessaire afin de mieux apprécier le folklore local. A n'en pas douter, les drows sont aussi éloquents et musicaux dans leurs discours que les autres elfes, et sont capables de reproduire aisément les sonorités des autres langues.

Les familiers

Tempérament, diction, humeur, amour du confort, les familiers ne se distinguent pas que par leurs pouvoirs. Portrait de ces chers compagnons de fortune et d'infortune.

Sorts de magicien

Ici vous trouverez tous les sorts AD&D2 du site, classés par ordre alphabétique.
Beaucoup d'entre eux sont des sorts de Nécromancie, lacune des grimoires de base à AD&D2, mais aux effets originaux et redoutables.
De même que pour les monstres, la lecture de ces sorts sera utile pour les scénarios proposés sur le site.

Le Bazar du Bizarre

Vous trouverez ici tous les objets magiques du site classés par ordre alphabétique. Certains de ces objets sont maudits et serviront à hanter les aventures de vos joueurs si ceux-ci s'avèrent trop gourmands.
Certaines idées d'objets magiques proviennent du domaine de Saladdin et ont été détaillées et adaptées pour Donjons & Dragons (bien que ces objets puissent être utilisés pour tout autre jeu médiéval fantastique).

Pierres précieuses

Cet article vous présentera une multitude de pierres précieuses de toutes sortes agrémentées d'illustrations et de petites notes explicatives. Les voleurs, bijoutiers, receleurs et autres trafiquants de pierres auront bien besoin de cette aide de jeu s'ils veulent donner plus de réalisme à leur rôle…

Recueil d'énigmes


Un très vaste répertoire d'énigmes qui tiendront vos joueurs en haleine pendant de nombreuses parties.
Avec cet article, les sphinx vont pleuvoir à la table de jeu.
Il y en a pour tous les gouts et de tous niveaux.
La plupart d'entre elles sont des classiques voire des incontournables.
Pour obtenir la réponse, surlignez la ou les lignes en dessous de l'énigme.

Devine qui vient dîner...

Cette rubrique vous propose quelques monstres et créatures originales pour meubler vos rencontres lors de vos parties. Ils sont classés par ordre alphabétique et les caractéristiques sont données pour AD&D1.
Certaines de ces créatures seront utiles à connaître pour la lecture des scénarios proposés sur le site.

Causer l'arguche des voleurs

A Laelith comme dans beaucoup de grandes villes médiévales fantastiques, les voleurs sont omniprésents et ont développé un code linguistique très détaillé afin de parler plus discrètement de leurs affaires. L'Argot des voleurs, comme on l'appelle, s'apprend de génération en génération par les anciens des guildes et n'est connu que des intéressés...

Jeux de dés

Vos joueurs arrivent dans une taverne, s'assoient à une table et décident de parier leur argent à des jeux de hasard. Et vous voilà désespérément en train de chercher un jeu original qui les tiendra en haleine un petit moment. Cette aide de jeu est faite pour vous sortir de ce pétrin et palliera à votre manque d'imagination dans de tels moments de crise. Voici donc de nombreux jeux de dés destinés à égayer vos soirées. Il y en a pour tous les gouts et pas mal s'accompagnent de boissons. *Hips*

Lexique Anglais/Français des sorts AD&D2

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Voici un lexique Anglais/Français des sorts de magicien et de prêtre d'AD&D2 issus du Manuel des Joueurs (édition révisée), du Recueil de Magie et de la boite de base Planescape. L'outil idéal pour tous les traducteurs en herbe !

Lexique Anglais/Français des objets magiques AD&D2

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Après le lexique des sorts, voici le lexique Anglais/Français des objets magiques d'AD&D2 issus du Guide du Maître (édition révisée) et du Recueil de Magie.

Feuille de personnage AD&D2

Une feuille de personnage avec l'essentiel pour mener à bien une campagne à AD&D2, reprenant les bonnes idées des nombreuses feuilles de perso disponibles.

Résumé des règles AD&D2

Cet article comprend un large résumé des règles de combats d'AD&D2 ainsi que celles du Manuel Complet du Guerrier.
D'autres règles hors combat y figurent également, telles la poursuite, la nage et bien d'autres...

Equipement de voleur

Un vaste attirail d'outils qu'utilisent les voleurs lors de leur mission. Sans ses outils, un roublard, aussi doué soit-il, aura bien du mal à exercer son métier sereinement. Avec une telle liste d'équipement, nul doute que vos voleurs seront bien mieux équipés qu'à l'accoutumée.
Les outils présentés sont issus du Manuel Complet du Voleur AD&D2.