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Plan Astral

Aux yeux de certains, c'est le plus atroce des néants, une étendue argentée immuable, pire que la brume du Plan Éthéré. Pour d'autres, le Vide Argenté (comme on l'appelle aussi) est un lieu de merveilles subtiles, dont les nuances recèlent des motifs qui élèvent l'esprit. Le Plan Astral paraît vide, mais on y trouve pourtant une grande diversité.
Les moires sont sans doute les plus répandues. Les moires (autrement appelées mares de couleurs), ce sont des passages vers les Plans Extérieurs. Elles restent en suspens dans le vide, brillant de toutes les couleurs du prisme, comme la surface d'une mare. Certains primaires ont poussé la chanson comme quoi leur couleurs sont un code qu'un péquin peut déchiffrer afin de savoir vers quel plan elles mènent, mais ils ont tort, comme d'habitude. À savoir, toutefois, qu'un bougre peut utiliser une moire comme fenêtre et voir où il va s'il regarde par la face colorée et se concentre sur ce qu'il y a derrière. C'est triste, le nombre de quoquerets qui ne connaissent pas ce tour très utile.
Les moires n'ont qu'une seule face visible, si bien qu'on peut les heurter de l'arrière sans les voir. Qui passe par une moire - d'un côté comme de l'autre - se fait recracher au niveau supérieur du plan sur lequel elle donne. On compare cette traversée à une plongée dans de la mélasse tiède - la moire entoure le péquin qui se presse contre elle.
Autre trait caractéristique de ce plan, les conduits astraux vers les Plans Extérieurs. Ils ressemblent à des tuyaux, sauf qu'ils n'ont pas de bout. Un lascar aura beau les suivre, jamais il n'en verra la fin. Ils présentent un danger, en plus, car ils ont tendance à ruer, et ils peuvent ainsi aspirer un voyageur et le projeter là où il n'avait pas du tout envisagé de se rendre (au gré du MD).
Plus dangereux encore que les conduits, les githyankis, qui sont tout aussi capables de graver un bougre dans le marbre que d'entamer la causette avec lui. Ils ont leurs demeures sur de vastes îles de matière arrachée à d'autres plans par la création d'un nouveau conduit. Une colonie plus importante s'établira parfois sur le corps d'un dieu déchu. Affaiblies au point d'en être privées de conscience, ces puissances exilées dérivent dans le vide argenté. Perdues entre la mort qu'elles n'ont pas trouvée et la vie qu'elles ont quittée, ces soi-disant "îles-dieux" se délitent peu à peu. Il arrive qu'une lueur de conscience leur revienne, ou que les idées et les rêves de la divinité submergent ses squatters. On voit aussi des nefs githyanki - d'étranges vaisseaux propulsés par la pensée, utilisés pour la chasse aux baleines astrales et aux cuirassés astraux.
On trouve toutes sortes de choses et de créatures sur le Plan Astral, qu'il s'agisse de flèches lancées dans une trajectoire sans fin, d'ennemis exilés dans le néant, voire de magie dangereuse bannie ici pour le bien de tous.



Conditions générales
Écrit par David "Zeb" Cook   

Conditions physiques spécifiques. Les visiteurs, qu'ils soient ou non au bout d'une corde argentée, paraissent solides (quoique pâles et translucides). Les corps et les objets ne pèsent rien, mais on peut les propulser normalement. Le monde n'a ni haut, ni bas, ni nord, ni sud. Les créatures ne respirent pas, et mangent et boivent chichement.

 
Les mystères des Dieux Morts
Écrit par Monte Cook, traductions par Szass   

Enfouis dans le vide du Plan Astral, au-delà des cités forteresses githyanki extérieures, plus profond que les bastions psurlon, et plus loin que les criques secrètes des berbalangs, là reposent les dieux morts.
Ces êtres énormes sont souvent appelés "cosses", parce que c'est vraiment ce qu'ils sont : de simples coquilles de leur ancienne apparence.

 
Les Githyankis
Écrit par Monte Cook, traductions par Szass   

Un PDF de 28 pages sur la race githyanki, qui présente en détail ce peuple du Plan Astral, son écologie, son mode de vie, sa structure sociale, la Reine-Liche, ses relations avec les autres races, les factions, le multivers, leur haine des githzeraïs et des illithids, les navires astraux, les sorts des githyankis et leurs objets magiques...

 
La forteresse astrale d'N'Gati
Écrit par James Jacobs, traductions par Szass   

La Cité Forteresse d'N'Gati flotte dans le vide infini du Plan Astral, seule, mais non isolée. Une merveille pour les yeux, cette cité est un havre et un point de transit pour les aventuriers, les explorateurs et les étudiants de tous les coins du Multivers.

 
Le Nuage Osseux
Écrit par Monte Cook, traductions par Szass   

Durant ce qu'on appelait la Guerre des Mensonges, sur un monde Matériel Primaire nommé Terras, une vieille liche créa une armée de guerriers mort-vivants incroyablement grande. Il est dit que lorsque elle eut terminé, il ne restait plus aucun mort sur Terras. Opposés à cet épouvantable ennemi, un magicien - dont le nom s'est perdu avec le temps - et une paire de prêtres de la lumière, ouvrirent une brèche vers le Plan Astral, envoyant caguer la horde animée dans le Vide Argenté.

 
La Moire Incolore
Écrit par Monte Cook, traductions par Szass   

Pendant de nombreuses années, la moire incolore n'était qu'une légende. A présent, elle constitue la preuve que les légendes s'avèrent souvent fondées sur des faits. Les histoires parlaient d'une moire de couleur qui ne pouvait être vue, car elle était constituée de toutes les couleurs. Elle pouvait seulement être trouvée en écoutant, car elle était issue des mots, des murmures, des hurlements et des sons de tous les plans. La chanson disait que cette moire menait partout.

 
La Citadelle Athar
Écrit par Monte Cook, traductions par Szass   

La présence la plus importante de la faction dans l'Astral est la Citadelle Athar. Ces gens aiment être aux côtés des puissances déchues - cela les persuade que les puissances ne valent pas mieux que n'importe quel mortel. Ils ont positionné leur forteresse de façon à avoir trois puissances mortes inconnues dans leur champ de vision.

 
La Cour des Tueurs de Dieux
Écrit par Monte Cook, traductions par Szass   

Voici à présent un groupe de biges prétentieux, si on peut dire ça. C'est un groupe dissident des Athars, renvoyé à cause de son attitude militante. Les Tueurs de Dieux vont un peu plus loin dans la simple croyance que les puissances ne sont en réalité ni des divinités, ni des dieux immortels ; ils pensent que les puissances devraient être détruites.

 
La Ville Engloutie
Écrit par Monte Cook, traductions par Szass   

La Ville Engloutie est encore un autre endroit du Plan Astral qui existe en raison de la nature du plan à attirer les choses d'autres plans. C'était autrefois une cité du Plan Primaire, ou une partie d'une cité, qui fut absorbée lorsqu'un nouveau conduit fut formé. Les habitants de cette cité étaient une bande d'escrocs débrouillards qui ne se permirent pas de considérer cela comme une fin en soit. Au lieu de ça, ils se sont adaptés au Plan Astral et adaptèrent leur cité en conséquence.

 
La Prison de Sans-Pitié
Écrit par Monte Cook, traductions par Szass   

Pendant de nombreux millénaires (voire davantage), les gens ont utilisé le Plan Astral comme un endroit où envoyer leur déchets : des objets maudits, des expériences magiques qui ont mal tourné, et des biges indésirables qui ont été bannis de leurs sociétés.
Un groupe de lascars décida de prendre les reines et de contrôler cet aspect du Plan Astral, en créant une prison/entrepôt destinée aux choses et aux gens indésirables. Sans-Pitié a la réputation d'être la seconde prison la plus horrible des plans, après celle des Carcères elle-même.

 
La Sangsue Divine
Écrit par Monte Cook, traductions par Szass   

Il n'y a pas beaucoup de biges suffisamment futés pour respecter les dieux-morts comme il se doit, ou du moins pour éviter de fâcher leur gardien. Un lascar nommé Ghyris Vast (Planaire, humain, Guerrier 10, Morne Cabale, Chaotique Neutre) a pris sa vie en main en créant une chose qu'il a baptisé la Sangsue Divine.

 
La Mer Vivante
Écrit par Monte Cook, traductions par Szass   

Les moires de couleurs sont dangereuses. Ne vous faites pas duper par elles. Pourquoi ? Et bien, prenez la Mer Vivante par exemple.
Il y a moins d'une centaine d'années, un quelconque bige (personne ne se souvient de son nom, et il est probablement mort à l'heure qu'il est) utilisa une moire de couleur pour scruter l'avenir. Et tandis qu'il regardait à travers elle, il fit quelque chose.

 
La Forge de Zess
Écrit par Monte Cook, traductions par Szass   

Les armes et les armures magiques perdent leur potentiel dès qu'un péquin les éloigne du plan où elles ont été conçues. Cela signifie qu'un matois avisé essaiera toujours d'avoir sa lame enchantée forgée sur son plan actuel ou un qui est proche de lui. Le point important au sujet du Plan Astral, dans la mesure où vont les Plans Extérieurs, c'est qu'il est proche de tout.