Les Plans Intérieurs, royaumes des éléments, sont des endroits où règnent des extrêmes et dont l'existence même est vouée à une matière unique. De tous les plans du multivers, aucun n'est plus hostile à la vie que ceux-ci. Demandez à un primaire béjaune de vous énumérer les Plans Intérieurs, et il en citera sans doute quatre : l'Air, l'Eau, le Feu et la Terre. En vérité, il en existe d'avantage. Les Plans Intérieurs recouvrent une large palette de possibilités élémentaires - les Plans Para-Elémentaires qui résultent des unions des quatre plans fondateurs (Vase, Magma, Glace et Fumée), les Plans d'Energie (dits Positif et Négatif) et les Plans Quasi-Elémentaires qui relient les éléments de base aux pôles d'énergie (Vide, Sel, Cendre, Poussière, Foudre, Vapeur, Radiance et Minéral). En tout, dix-huit Plans Intérieurs, et non pas quatre. Tels sont les fondements de toute matière.
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Écrit par David "Zeb" Cook
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Même si chaque Plan Intérieur se singularise par sa nature, ils ont tous quelques traits en commun. Les voici.
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Écrit par David "Zeb" Cook
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Imaginez-vous à des dizaines de milliers de mètres en l'air - si haut que le sol a disparu. C'est à ça que ressemble le plan de l'Air : rien d'autre que de l'air à perte de vue, un monde d'azur brillant, tel le ciel vu depuis le sommet d'une montagne. On y voit cependant des créatures voler sous la voûte infinie, des bouts d'éléments extérieurs dériver çà et là.
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Écrit par David "Zeb" Cook
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Aplatissez-vous contre un mur de pierre - voilà à quoi ressemble le plan de la Terre. Dense, immuable, c'est un des Plans Intérieurs les moins hospitaliers envers les voyageurs. Un matois ne peut y voler comme sur le plan de l'Air, y nager comme sur le plan de l'Eau, ou y voguer comme sur le plan du Feu. C'est un univers de roc.
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Écrit par David "Zeb" Cook
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De tous les Plans Intérieurs, voici celui qui inspire la peur la plus abjecte au voyageur le plus enfumé. Certes, d'autres sont pires, comme le Plan Négatif suceur de vie, ou l'infranchissable plan de la Terre, mais celui-ci les surpasse en horreur théâtrale et en méchanceté intrinsèque. Flammes, chaleur de fournaise et odeurs de soufre : rien de surprenant à ce que des primaires naïfs se croient sur l'une des strates de Baator ou des Carcères.
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Écrit par David "Zeb" Cook
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D'un vert émeraude apaisant, le plan de l'Eau est un havre pour le lascar qui trouve un moyen d'y respirer. Après la violence infernale du Feu, la claustrophobie écrasante de la Terre et les abîmes infinis de l'Air, ce plan vous étreint doucement dans ses bras protecteurs.
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