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Les Factions

Un péquin ne se définit pas seulement par sa classe et sa race - il a aussi une philosophie. Bien sûr, on peut s'en passer, mais comment comprendre le sens de la vie ? Comment trouver son propre "centre du multivers" ? Comment reconnaître l'ami de l'ennemi dans des endroits où l'opinion que l'on défend peut signifier n'importe quoi ?
Non, un péquin doit avoir des repères, ne fût-ce que pour mieux apprécier la majesté de l'ensemble. Dans les rues de Sigil, en Outreterre, partout sur les plans, les diverses philosophies ne se limitent pas à des systèmes de pensée, mais s'incarnent dans des factions dotées de chefs, d'objectifs et de modes de pensée précis. Chacune a son point de vue sur le multivers, et les pouvoirs requis pour le faire valoir. Les unes s'entendent entre elles, les autres non, et certaines se fichent du reste du monde comme de l'an quarante.
Les factions ressemblent un peu aux profils (voir les Manuels Complets), mais, contrairement à ceux-ci, se moquent bien de la classe et de la race du personnage. Le seul critère qu'elles prennent en considération, c'est l'alignement - et encore. Elles offrent au lascar une traduction des Plans. Ce n'est pas tout à fait un alignement, même si ça s'en rapproche. Les factions sont de véritables organisations, avec leurs avantages et leurs restrictions. Chacune a son chef, le factol. Sa position ne dépend en rien de son niveau ni de sa classe, mais de sa dévotion à la philosophie de la maison. Certaines factions sont plus organisées que d'autre. Il y a au moins un "groupe", les Indés, qui ne sont pas vraiment une faction.



Factions - Généralités
Écrit par David "Zeb" Cook   

Tout personnage planaire commence déjà nanti d'une appartenance à une faction. Le choix, une fois arrêté, est définitif. Le péquin qui change de faction inspire autant de confiance qu'un traître avéré - ses anciens compagnons le détestent et ses nouveaux compagnons s'en défient. Les personnages primaires commencent sans attaches.

 
Bénéfices et obligations liés à l'appartenance à une faction
Écrit par Lithoss   

Faire parti d'une faction protège un péquin en cas de coup dur. Obtenir des prêts, des coups de main musclés, des soins, un salaire... les bénéfices qu'il peut en tirer dépendent de son rang.

 
Les Adorateurs de la Source
Écrit par David "Zeb" Cook   

(Les Hommes-Dieux, les Dévots)

Philosophie de la faction. Pour ces lascars-là, toute chose est divine. Toute chose peut prétendre s'élever jusqu'à la gloire suprême - sinon dans cette vie, du moins dans la suivante. De la patience, voilà le strict nécessaire. Écoutez un peu la chanson : tous les êtres qu'ils soient primaires, planaires, suppliants ou potentiaires - sont mis à l'épreuve. Survivre, réussir et s'élever, tel est le but de chacun.

 
Les Athars
Écrit par David "Zeb" Cook   

(Les Défieurs, les Perdus)

Philosophie de la faction. Selon ces gens-là, les puissances, les grandes, les formidables puissances, ne sont qu'un ramassis de menteurs ! Ceux qui se prétendent "dieux" des plans sont de simples mortels comme nous. Oui, bon, ils sont incroyablement puissants, mais ils n'ont rien de dieux. Après tout, ils peuvent mourir, ils doivent veiller au bien-être de leurs fidèles, et il leur arrive souvent de se chamailler comme des gamins.

 
La Fraternité de l'Ordre
Écrit par David "Zeb" Cook   

(Les Greffiers)

Philosophie de la faction. Ces gens-là sont certains que tout est gouverné par des lois. L'humanité a ses lois. Sigil a ses lois. Même les Plans Inférieurs ont leurs lois. Et si un péquin les connaît, il a l'avantage, non ? Il sait les mettre à profit, et les violer sans se faire pincer. Si tout a ses propres lois, il y en a pour la cagette entière - les plans et le reste. On peut donc les apprendre. Tu vois où ça nous mène, bige ?

 
La Garde Fatale
Écrit par David "Zeb" Cook   

(Les Fatalistes)

Philosophie de la faction. Au fait, tu as déjà entendu parler de l'entropie, bige ? Regarde autour de toi : tout pourrit, s'écroule, s'arrête. Les gens meurent, les pierres s'érodent, les étoiles palissent, les Plans se délitent. Ça, c'est l'entropie, la fatalité, le destin du multivers. Beaucoup pensent que c'est terrible, mais pas les Gardes Fatals.

 
L'Harmonium
Écrit par David "Zeb" Cook   

(Les Têtes-de-Bois)

Philosophie de la faction. Le secret du multivers ? Il est tout simple, et chaque matois de l'Harmonium le connaît : "L'Harmonium a toujours raison." Tu vois, bige, le but de la moindre créature à l'esprit un tant soit peu éclairé est de vivre en bonne entente avec son prochain. Regarde autour de toi, maintenant : la guerre, la paix, voilà quelles sont les deux seules vraies constantes du multivers.

 
Les Hommes-Poussière
Écrit par David "Zeb" Cook   

(Les Morts)

Philosophie de la faction. Ces péquins-là prétendent que la vie n'est qu'une vaste farce. Nul n'est vivant ; la Vie n'existe pas. Bien sûr, les suppliants sont morts, comparés à nous, mais les autres le sont aussi - ils ne le savent pas encore. Alors c'est quoi, la chanson ? Ceci : "Tous ces mondes et ces univers ne sont que les ombres d'une autre existence".

 
La Libre Ligue
Écrit par David "Zeb" Cook   

(Les Indés)

Philosophie de la faction. Ce n'est pas une faction, et nul ne lui dit quoi faire. Parier sur l'existence d'une seule vérité révélée, à l'exclusion de toute autre, est un risque qu'il ne faut pas prendre. Qui a raison ? Les Greffiers ? Les Rectifieurs ? Les Chaoteux ? Depuis quand un joueur intelligent place-t-il tout son jonc sur un seul jet de dés ?

 
La Ligue Révolutionnaire
Écrit par David "Zeb" Cook   

(Les Anarchistes)

Philosophie de la faction. "Ces univers et ces divinités ne sont que corruption généralisée, crie cette faction. Ils guident les gens dans la mauvaise direction, ils en font des esclaves et des prisonniers aux mains des puissants. Les anciennes croyances sont des mensonges". Ces bougres affirment que les Greffiers, les Chaoteux, les Rectifieurs, les Athars (bref, toutes les autres factions) se soucient désormais de la vérité comme d'une guigne.

 
Les Marqués
Écrit par David "Zeb" Cook   

(Les Preneurs, les Sans-Coeur)

Philosophie de la faction. Les Marqués disent que le multivers échoit à ceux qui peuvent le garder. Chaque bougre taille sa route, et nul autre n'est à blâmer pour l'itinéraire emprunté. Ceux qui se plaignent de malchance sont des médiocres ; s'ils avaient dû réussir, ils l'auraient fait. Voici comment fonctionne le multivers, selon les Preneurs : chacun a un potentiel de grandeur, et parvient ou pas à le réaliser.

 
La Morne Cabale
Écrit par David "Zeb" Cook   

(La Cabale, les Fous, les Mornés)

Philosophie de la faction. "Rien n'a de sens, disent les membres de cette faction, alors arrête ton char, pauvre bougre. D'ailleurs, qui a dit que la réalité devait avoir un sens ?" Pour ces gens-là, le multivers n'est même pas une farce cruelle, car ce serait lui donner un sens. Regardez ces imbéciles, confits dans leurs factions, qui courent partout pour découvrir la signification de l'insensé - ils perdent leur temps.

 
L'Ordre Transcendantal
Écrit par David "Zeb" Cook   

(Les Chiffronniers)

Philosophie de la faction. Selon ces types-là, pour ne faire qu'un avec le multivers, un péquin doit cesser de réfléchir et agir. L'action instinctive est la forme de pensée la plus pure. Si un compère sait quoi faire sans avoir besoin d'y songer, il ne fait plus qu'un avec le multivers. Chaque bige participe du multivers, et le multivers comprend tout ce qui existe.

 
Les Rectifieurs
Écrit par David "Zeb" Cook   

(La Mort Rouge)

Philosophie de la faction. Pour les affiliés de ce groupe, la justice est tout, et le bougre qui pourra lui jouer un air n'est pas encore né. Celui qui s'y essaiera aura les Rectifieurs à ses trousses, aussi ferait-il mieux de s'en abstenir, s'il a un peu de bon sens. Les lois existent dans ce seul but - veiller à l'application de la justice. Celle-ci purge le mal chez ceux qui le pratiquent et les rend meilleurs, plus aptes à vivre au sein du multivers.

 
Le Signe de l'Un
Écrit par David "Zeb" Cook   

(Les Signeurs)

Philosophie de la faction. Chaque personne, chaque individu, est unique. Telle est la gloire suprême du multivers - la singularité de toute créature vivante (ou morte). À l'évidence, le multivers tourne donc autour du moi - du moins est-ce la conviction que cette faction aimerait voir tout le monde partager. "C'est l'enfance de l'art, enfumé, dira un de ces bougres. Le monde existe parce que l'esprit l'imagine.

 
La Société des Sensations
Écrit par David "Zeb" Cook   

(Les Sensats)

Philosophie de la faction. Selon ces gens-là, la seule manière d'appréhender le multivers, c'est de recourir aux sens ; ceux-ci sont donc les seules preuves de son existence. Sans expérience, sans sensation, une chose n'existe pas. Si un bougre ne sent pas le goût de sa soupe, c'est que ce n'est pas de la soupe. La seule véritable connaissance, c'est bel et bien celle qu'offrent les sens.

 
Les Xaositectes
Écrit par David "Zeb" Cook   

(Les Chaoteux)

Philosophie de la faction. Aux yeux de ces gens-là, le multivers n'est pas né du Chaos - le multivers est Chaos. Aucun schéma directeur. Aucun ordre. Tel est le sens du multivers, le grand secret que tous les autres sont bien trop lâches ou stupides pour admettre ! Regarde autour de toi, bige. À ton avis, la vie a un schéma ? Non, aucun.

 
Les Externes
Écrit par David "Zeb" Cook   

(Les Primaires, les Béjaunes)

Philosophie. Aucune - pas de faction, pas de philosophie. Leur nom suffit à les définir - les Externes sont de simples aventuriers venus du Plan Primaire, des gens extérieurs aux plans qui ne comprennent rien aux factions, aux philosophies afférentes, et ainsi de suite. Ils se moquent de connaître le sens du multivers.