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Bénéfices et obligations liés à l'appartenance à une faction
Écrit par Lithoss   

Faire parti d'une faction protège un péquin en cas de coup dur. Obtenir des prêts, des coups de main musclés, des soins, un salaire... les bénéfices qu'il peut en tirer dépendent de son rang.

A chaque rang supplémentaire après le premier, les avantages s'additionnent (sauf pour les catégories "Salaire", "Prêts" et "Sous ses ordres"). Ce sont des avantages possibles et non automatiques, et leur attribution dépend de la réputation du PJ ou du PNJ, et est tributaire de l'accord de son supérieur hiérarchique, suivant la faction (entendez par là le MD).

Au fur et à mesure que le péquin progresse dans la hiérarchie, le temps qu'il doit consacrer à sa faction augmente également. Pour un PJ, cela doit surtout correspondre au temps hors scénario mais aussi à des missions confiées par la faction.

Cependant, prendre trop de liberté avec les avantages ou les obligations liés à l'appartenance à une faction vaut, à coup sûr, une rétrogradation au rang inférieur, jusqu'au retour au simple rang de sympathisant, voire à l'expulsion.

1er rang : militant
Doit consacrer 25% de son temps à la faction.
Coup de main : peut recevoir le soutien d'autres militants de la faction (1d6 gens du peuple niveau 1 à 3) pour une action ponctuelle.
Planque : peut être mis au frais dans une planque de la faction, éventuellement sur un autre plan, pour se faire oublier (maximum 2 semaines dans l'année).
Accès au quartier général : bénéficie des équipements du quartier général (bibliothèque, laboratoire de magie, salle d'entraînement aux armes...).
Soins : jusqu'à 1 Soin léger/mois.
Réseau d'influence : facilités pour trouver du travail, un logement...
Salaire : certains militants reçoivent un salaire entre 5 et 50 pièces d'or par mois. ça n'est pas automatique et ça dépend des factions. Ceux dont c'est le cas dédient 50% de temps d'activité à leur faction (ex : patrouilleurs de l'Harmonium, ouvriers de la Grande Fonderie mais aussi saboteurs professionnels de la Ligue Révolutionnaire...).
Prêt : possibilité de prêt jusqu'à 15 pièces d'or.

2nd rang : factotum
Doit consacrer 50% de son temps à la faction.
Aide juridictionnelle : accès aux avocats de la faction en cas d'affaire judiciaire.
Bureau : peut recevoir un bureau dans le quartier général (50%).
Logement : possibilité d'être logé en dépannage (trois mois maximum par an) dans un appartement collectif ou dans une petite pièce du quartier général.
Soins : peut recevoir des soins magiques (Ralentissement du poison, Restauration partielle, Guérison des maladies), 1 fois par mois maximum.
Petit chef : peut prendre la tête d'un groupe de 10 militants (gens du peuple niveau 1 à 3) pour des actions régulières.
Salaire : 100 pièces d'or par mois.
Prêt : possibilité de prêt jusqu'à 300 pièces d'or.

3ème rang : factor
Doit consacrer 75% de son temps à la faction.
Logement de fonction : peut être logé soit dans le quartier général soit dans un appartement en ville.
Sous ses ordres : selon les actions à mener, dirige jusqu'à 1000 militants et 100 factotums (dans la plupart des situations, ne peut en mobiliser qu'un dixième).
Bénéficier des experts : selon les spécialistes que compte l'organisation, le PJ ou PNJ peut bénéficier d'un +5 sur un jet de Connaissance en se faisant aider.
Trop important pour mourir : peut bénéficier d'un sort de Rappel à la vie ou de Réincarnation, une fois par an.
Salaire : 2000 pièces d'or par mois.
Prêt : possibilité de prêt jusqu'à 6000 pièces d'or.

4ème rang : factol
Doit consacrer 95% de son temps à la faction.
Gardes du corps : dispose d'une garde rapprochée de 30 DV (de 2 à 5 personnes)
Protection magique : chaque jour, un factol reçoit la protection d'un sort d'Esprit impénétrable et de Résistance supérieure (Compendium Arcanique).
Sous ses ordres : selon la situation, le factol peut mobiliser tous les militants, factotums et factors de la faction.
Trop important pour mourir : peut bénéficier d'une Résurrection 1 fois par mois.
Salaire : 5000 pièces d'or par mois.