| La Garde Fatale |
| Écrit par David "Zeb" Cook | |||
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(Les Fatalistes) Philosophie de la faction. Au fait, tu as déjà entendu parler de l'entropie, bige ? Regarde autour de toi : tout pourrit, s'écroule, s'arrête. Les gens meurent, les pierres s'érodent, les étoiles palissent, les Plans se délitent. Ça, c'est l'entropie, la fatalité, le destin du multivers. Beaucoup pensent que c'est terrible, mais pas les Gardes Fatals.
Ils tiennent pour acquis que rien n'est éternel. Même les Plans finiront par disparaître. Selon eux, c'est ainsi que va la vie. Tôt ou tard, les derniers vestiges du multivers tomberont en poussière. Il ne restera plus rien, ni labeurs, ni souffrances. Plan d'influence principal. La Garde Fatale a une grande citadelle sur chaque plan quasi-élémentaire négatif (Cendre, Vide, Sel et Poussière), le plus près possible du Plan Négatif, qui, à son idée, incarne le destin final du multivers. À Sigil, son quartier général est la principale armurerie de la ville. Alliés et adversaires. La Morne Cabale et les Hommes-Poussière jugent ces croyances proches de leurs philosophies respectives, bien que la Cabale se gausse de l'idée que l'entropie soit le "but" du multivers. Les Dévots admettent que le multivers marche vers sa fin, mais se refusent à envisager que cette destruction constitue un but en soi. La Fraternité de l'Ordre et l'Harmonium, quant à elles, rejettent en bloc tout le système de pensée des Gardes Fatals. Eligibilité. La Garde Fatale est ouverte à toutes les races et à tous les alignements, mais les prêtres ayant un quelconque accès aux sphères des soins et de la création ne peuvent en faire partie. Tout se décompose.
Nous ne sommes là que pour y concourir. - Factole Pentar de la Garde Fatale ![]() Bénéfices. La Garde Fatale est très martiale dans son aspect et dans son organisation. Ses membres, entraînés à combattre à l'épée, reçoivent un bonus de +1 aux jets de toucher à cette arme. Les bougres auxquels l'usage d'une épée est normalement interdit peuvent en manier une sans pénalité, mais ils doivent cependant obéir aux autres restrictions imposées par leur classe. Restrictions. Par nature, un Garde Fatal résiste aux soins. Pour qu'un sort ou un objet magique curatif agisse sur lui, il doit tout d'abord manquer un jet de sauvegarde contre les sorts. En cas de succès, la magie est annulée. Rôle de la faction. Cette faction contrôle l'Armurerie, et pour une bonne raison : ses membres considèrent les armes comme le meilleur symbole possible de la destruction et de la mort. De plus, cela leur permet de garder les outils du pouvoir hors de portée de leur grand ennemi, l'Harmonium. Bien entendu, aucune autre faction ne serait prête à laisser ces affranchis faire la police dans la ville - une faction dédiée à l'entropie n'a que peu de chances de promouvoir l'ordre et la loi. Voir la description du quartier général et le manifeste de la faction
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