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La Société des Sensations
Écrit par David "Zeb" Cook   

(Les Sensats)

Philosophie de la faction. Selon ces gens-là, la seule manière d'appréhender le multivers, c'est de recourir aux sens ; ceux-ci sont donc les seules preuves de son existence. Sans expérience, sans sensation, une chose n'existe pas. Si un bougre ne sent pas le goût de sa soupe, c'est que ce n'est pas de la soupe. La seule véritable connaissance, c'est bel et bien celle qu'offrent les sens.

Voyons, ce n'est pas difficile. Qu'est-ce qui est réel : la description d'une rose ou la rose elle-même ? Seul un azimuté choisirait la description, qui n'a ni odeur, ni couleur, ni épines. La rose cueillie est réelle, elle, et c'est ainsi, en en faisant l'expérience, qu'un bougre la connaît. Les sens sont le seul moyen de connaître l'univers. Le premier bige venu demandera :
"Quel est le rapport avec la Vérité universelle, le sens du multivers ?" La chanson, c'est que nul ne découvre le secret avant de connaître toutes les saveurs, les couleurs, les odeurs et les textures du monde. Un lascar doit avoir fait l'expérience de l'univers entier pour voir révélé ce grand soltif. Ça paraît impossible, mais on peut parfois tricher - estamper le multivers, en fait. Peut-être celui-ci n'a-t-il d'autre existence que celle qu'un bougre perçoit. On se demande souvent ce qu'il y a de l'autre côté de la colline. La réponse pourrait être : "Rien." Dans ce cas, le multivers a des limites, et un lascar peut alors tenter de tout expérimenter. On doit savourer l'intensité, explorer la complexité. Loin de se contenter de boire le vin, il faut en goûter toutes les saveurs. Avant qu'un bougre ait fini, il saura ce qui différencie le vin d'Arborée de celui d'Asgard, il reconnaîtra le vignoble, voire la main du vigneron. C'est alors que les secrets du multivers commenceront à se révéler.

Plan d'influence principal. La Société des Sensations est forte sur l'Arborée, un plan où la beauté règne partout en maîtresse avisée. À Sigil, son quartier général est naturellement la superbe Salle des Fêtes.

Alliés et adversaires. Les Sensats et les Signeurs, deux factions égocentriques, partagent un grand nombre de points de vue et coopèrent souvent dans leurs activités. Les Sensats font montre de cordialité envers les Greffiers et les Indés, dont les comptes rendus de voyage les fascinent. Toutefois, ils s'opposent à la philosophie de la Garde Fatale, pour qui les mondes ne sont que des objets voués à la pourriture.

Eligibilité. La Société des Sensations figure parmi les factions les plus libérales. Chacun peut la rejoindre, peu importe sa race, sa classe ou son alignement.

Touche-le.
Hume-le.
Goûte-le.
Regarde-le.
Frappe-le.
- Factole Erine des Sensats

Bénéfices. Tous les Sensats ont des sens supérieurement aiguisés. Ils disposent d'une infravision d'une portée de 18 mètres, quelle que soit leur race, et reçoivent un bonus de +1 à leurs jets de surprise et de sauvegarde contre le poison.

Restrictions. Sans cependant oublier la prudence la plus élémentaire, les Sensats sont fascinés par la découverte de saveurs, couleurs, etc. À la moindre occasion, ils recherchent l'inédit. En pratique, ils ne peuvent pas refuser des offres qui pourraient les amener à le trouver - sous la forme d'un vin nouveau, d'une fleur exotique, et ainsi de suite. Seul un danger visiblement mortel les poussera à négliger de pareilles tentations.

Rôle de la faction. Les Sensats ne possèdent pas de rôle officiel, mais tous les affranchis savent que la ville sombrerait dans la folie sans eux. Dans leur éternelle quête d'expériences, les membres de cette faction s'assurent que Sigil regorge perpétuellement de distractions et de plaisirs divers. Car tel est le soltif : quel lascar voudrait se trouver dans le même endroit qu'un baatezu mineur qui s'ennuie ? Ça vous fait déjà peur ? Rajoutez dans cet endroit des tanar'ris, des modrones, des tieffelins, des primaires, des bariaures, des djinns, des yugoloths et bien d'autres créatures encore, toutes en train de s'ennuyer. Grâce aux Sensats, chacun peut trouver un divertissement à son goût dans Sigil ; et le plaisir est le baume qui empêche ses habitants et ses visiteurs de se massacrer entre eux.

Voir la description du quartier général et le manifeste de la faction