| Le Signe de l'Un |
| Écrit par David "Zeb" Cook | |||
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(Les Signeurs) Philosophie de la faction. Chaque personne, chaque individu, est unique. Telle est la gloire suprême du multivers - la singularité de toute créature vivante (ou morte). À l'évidence, le multivers tourne donc autour du moi - du moins est-ce la conviction que cette faction aimerait voir tout le monde partager. "C'est l'enfance de l'art, enfumé, dira un de ces bougres. Le monde existe parce que l'esprit l'imagine.
En l'absence du moi, le multivers n'est plus." Chaque Signeur est ainsi l'élément majeur du multivers. Sans au moins un Signeur pour concevoir le tout, les autres factions cesseraient d'exister. Mieux vaut être gentil avec ces affiliés-là, bige, car ils pourraient décider d'imaginer l'inexistence d'un péquin précis. Tu crois que c'est impossible, peut-être ? Ça se comprend, mais un lascar serait fou de courir un risque pareil. Après tout, des tas de gens disparaissent sans laisser de trace, et un grand nombre d'entre eux sont des ennemis du Signe de l'Un. Ça donne à réfléchir, non ? Plan d'influence principal. Les Signeurs sont les plus forts sur les Terres des Bêtes. À Sigil, leur quartier général est la Chambre des Orateurs. Alliés et adversaires. Les Signeurs et les Sensats ont beaucoup en commun du point de vue philosophique et sont donc des alliés naturels. Le Signe de l'Un recrute fréquemment des Externes, qui se retrouvent souvent au centre de l'attention générale. L'Harmonium trouve ces affiliés plus qu'agaçants, et la Morne Cabale est leur adversaire le plus déterminé. Eligibilité. Le Signe de l'Un est ouvert à toutes les classes, à toutes les races et à tous les alignements. Toutefois, les personnages loyaux bons et loyaux neutres risquent de trouver les croyances des Signeurs au mieux difficiles à suivre. Où est le centre du multivers ?
Ici. C'est moi, le centre du multivers. - Factole Darius des Signeurs ![]() Bénéfices. Du fait qu'ils croient que le monde est créé par le moi, les Signeurs ont des facilités à déjouer les illusions. Restrictions. Sans doute faut-il blâmer son ego surdimensionné, mais un Signeur a beaucoup de difficultés à comprendre les motivations et les sentiments d'autrui. Tout personnage-non-joueur subit donc un malus de -2 à ses tests de réaction et de loyauté envers lui lors d'une rencontre. Rôle de la faction. La croyance des Signeurs dans le fait que chaque bige est le centre de son propre univers fait probablement d'eux les seuls individus capables de gouverner Sigil... pour autant que l'on puisse gouverner la Cage. Les Signeurs contrôlent la Chambre des Orateurs, où les grossiums se rencontrent pour établir les lois de la ville ; ils gèrent les conflits, ratifient les traités et s'acquittent de toutes les autres tâches législatives qui permettent à Sigil de fonctionner. Bien entendu, ils ne sont pas seuls au Conseil - chaque faction et chaque bloc y possède des représentants -, mais ils sont les seuls habilités à présider les séances. Sachant que chaque individu est le centre de son propre univers, ils s'assurent que chacun d'eux a droit à la parole - car tel est le seul moyen de perpétuer les séances. Les autres factions ne les aiment pas forcément, mais respectent leur capacité à gérer les affaires de la ville. Voir la description du quartier général et le manifeste de la faction
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