| Les Adorateurs de la Source |
| Écrit par David "Zeb" Cook | |||
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(Les Hommes-Dieux, les Dévots) Philosophie de la faction. Pour ces lascars-là, toute chose est divine. Toute chose peut prétendre s'élever jusqu'à la gloire suprême - sinon dans cette vie, du moins dans la suivante. De la patience, voilà le strict nécessaire. Écoutez un peu la chanson : tous les êtres qu'ils soient primaires, planaires, suppliants ou potentiaires - sont mis à l'épreuve. Survivre, réussir et s'élever, tel est le but de chacun.
En cas d'échec, seule une réincarnation permettra une nouvelle tentative. Simple, net, et précis. Bien sûr, tout n'est pas si facile. D'abord, personne ne sait réellement en quoi consistent les épreuves. Un péquin est-il censé être bon, mauvais, ou quoi ? Les Hommes-Dieux cherchent encore la solution de ce problème. Ensuite, il se peut que le péquin en question rebrousse chemin - rate sa vie de planaire et se retrouve primaire dans la suivante. Il se peut même que ceux qui se plantent en beauté renaissent en tant que fiélons. Enfin, nul ne conçoit la dernière étape. Devenir une puissance n'est en rien la fin du cycle. Les puissances elles-mêmes finissent par atteindre à une forme supérieure. Passé ce seuil ultime, on est à jamais libéré du multivers. Plan d'influence principal. L'Éthéré. Les Adorateurs de la Source fondent leur philosophie sur l'existence des demi-plans créés par de puissants sorciers ou autres. À Sigil, ils ont leur quartier général dans la Grande Fonderie, la forge symbolique des Plans. Alliés et adversaires. La foi en l'existence de quelque chose qui dépasse les puissances étant commune aux Athars et aux Hommes-Dieux, ces deux factions se retrouvent souvent alliées. Et l'idée d'une fin ultime du multivers plaît à la Garde Fatale, ce qui fait d'elle un compagnon de route fréquent, quoique temporaire. La Morne Cabale et les Hommes-Poussière dénigrant quant à eux la philosophie des Hommes-Dieux, ceux- ci les considèrent comme des ennemis de leur cause. Eligibilité. Les Hommes-Dieux sont ouverts à toutes les classes, à toutes les races et à tous les alignements. Cependant, comme ils manquent d'une foi absolue en leur grossium, les prêtres de divinités spécifiques subissent un malus de - 1 à tous leurs jets de sauvegarde. Nous ne sommes qu'un :
dieux, mortels, voire fiélons viennent de la même source. Qui sait ? La prochaine fois, tu seras peut-être une larve. - Factol Ambar des Hommes-Dieux ![]() Bénéfices. Comme ils croient que tout a un potentiel, les Hommes-Dieux sont en général bien reçus partout dans les plans. Un bonus de +2 (ou de 10%) s'applique à tous les jets de réaction des planaires à leur encontre. Restrictions. Outre les restrictions aux prêtres énoncées ci-dessus, les Hommes-Dieux ne peuvent être ni rappelés à la vie, ni ressuscités par un quelconque moyen, mais peuvent être automatiquement réincarnés sous la forme d'un membre d'une race de personnage-joueur (au choix du MD). Rôle de la faction. Tout comme les Athars, les Hommes-Dieux ne possèdent pas de poste gouvernemental. Depuis la Grande Fonderie, ils prennent sur eux d'être les gardiens de la paix à Sigil. Après tout, chacun peut devenir divin, et ce serait une honte que de graver dans le marbre une puissance potentielle avant qu'elle n'ait accompli sa destinée. Les Hommes-Dieux considèrent qu'il est de leur devoir sacré de maintenir la paix entre les différentes fois (et ils sont prêts à recourir à l'épée pour se faire entendre). Jusqu'à ce qu'un bougre ait prouvé à un Homme-Dieu qu'il n'est pas une puissance en puissance, il peut s'attendre à être traité convenablement.
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