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L'Harmonium
Écrit par David "Zeb" Cook   

(Les Têtes-de-Bois)

Philosophie de la faction. Le secret du multivers ? Il est tout simple, et chaque matois de l'Harmonium le connaît : "L'Harmonium a toujours raison." Tu vois, bige, le but de la moindre créature à l'esprit un tant soit peu éclairé est de vivre en bonne entente avec son prochain. Regarde autour de toi, maintenant : la guerre, la paix, voilà quelles sont les deux seules vraies constantes du multivers.

Si un être et son voisin ont la même opinion, ils vivent en paix. S'ils divergent, c'est la guerre, parce que l'un découvre qu'il peut user de ses poings pour convaincre l'autre. Il y a quelques puissances pour prétendre le contraire, mais l'Harmonium, quant à lui, estime que la paix est préférable à la guerre : un péquin ne risque pas de voir l'oeuvre d'une vie détruite ou sa famille massacrée en un clin d'oeil, un roi consacre effectivement du temps à gouverner son peuple, un sage étudie et un suppliant cultive ses champs. Chacun, même le fiélon des Plans Inférieur, prospère en toute quiétude.
Mais l'Harmonium prétend qu'il n'y a qu'une seule façon de connaître la paix - sa façon. Se battre l'un contre l'autre ou rejoindre l'Harmonium, telle est la seule alternative offerte. Cette faction croit que le but ultime du multivers est l'harmonie universelle, et elle entend bien apporter sa foi à tous les bougres des plans. S'il faut cogner quelques crânes pour y faire pénétrer cette vérité, eh bien, elle s'y résoudra volontiers. Bon, la paix n'est pas pour tout de suite, mais chaque ennemi éliminé représente un pas de plus vers l'harmonie universelle.
Que se passera-t-il lorsque l'Harmonium aura réussi ? (Et il va réussir, c'est sûr - n'importe lequel de ses membres vous le dira). Rien de plus simple. Quand tout le monde sera d'accord avec l'Harmonium, un nouvel âge d'or commencera. Si l'Harmonium s'évertue à obtenir que les gens lui obéissent, c'est pour leur bien.

Plan d'influence principal. L'Harmonium est au summum de sa force sur l'Arcadie, où tout reflète son idéal d'harmonie. À Sigil, il a son quartier général à la Caserne.

Alliés et adversaires. De par leur dévotion fanatique à l'ordre (même s'il ne s'agit que de leur ordre), les membres de l'Harmonium ont coutume de s'associer étroitement avec les Greffiers et les Rectifieurs. De fait, à Sigil, ce trio contrôle tous les aspects de la justice : l'Harmonium effectue l'arrestation, les Greffiers dirigent le procès et les Rectifieurs exécutent la sentence. L'intransigeance de l'Harmonium lui a attiré de nombreux ennemis : les Indés, la Ligue Révolutionnaire et les Xaositectes voient d'un très mauvais oeil la rigidité doctrinaire de cette faction.

Eligibilité. Toutes les races et toutes les classes sont les bienvenues, mais le candidat doit être d'alignement loyal.

Tu fais à notre façon ou tu ne fais rien.
Pigé, dubige ?
- Factol Sarin de l'Harmonium

Bénéfices. La solidité de leurs croyances et leur dévouement à celles-ci profite aux affiliés de l'Harmonium : quelle que soit sa classe ou son niveau, chacun peut employer charme-personne une fois par jour.

Restrictions. La rigidité des croyances ne va pas sans problèmes. Tout désaccord, même le plus mineur, avec les ordres d'un supérieur de l'Harmonium requiert du fautif une pénitence pour pouvoir regagner les rangs de la faction. Les membres qui "empaillent" (trahissent) la faction sont automatiquement condamnés à mort par le factol. Un simple refus de regagner les rangs de la faction est considéré comme une trahison.

Rôle de la faction. Les Têtes-de-Bois, toujours persuadés que leur façon de faire est la seule valable, ont pris le contrôle de la Caserne, ce qui signifie qu'ils ont la milice dans leur poche - et qu'ils prennent sur eux-mêmes d'arrêter ceux dont ils pensent qu'ils contreviennent aux lois. Leur conception assez rigide de l'ordre les rend impatients de punir le crime ; mais leurs lois et celles de Sigil ne correspondent pas toujours, si bien qu'ils arrêtent souvent des gens qui ne font absolument rien d'illégal. Heureusement, tous les bougres arrêtés par l'Harmonium sont jugés par les Greffiers, qui sont très stricts à propos de ce qui est légal et de ce qui ne l'est pas. La Garde Fatale contrôlant l'Armurerie, les seuls outils qui permettraient aux Têtes-de-Bois de contrôler Sigil à leur guise sont hors de leur portée - ce qui convient très bien à tout le monde, eux exceptés.