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Cette catégorie recense toutes les races jouables par les personnages-joueurs de Planescape : aasimar, bariaure, genasis d'air, de feu, d'eau et de terre, tieffelin, demi-elfe planaire, humain planaire, githzeraï et modrone hors-la-loi, pour AD&D2. Voir les tableaux de caractéristiques des races.
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Écrit par Monte Cook, traductions par Caralyre
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Les Aasimars sont le reflet inversé des Tieffelins. Comme ces derniers, les aasimars sont aplanis. Mais alors que les Tieffelins ont dans leurs veines le sang d'une quelconque créature des plans inférieurs, les aasimars sont les descendants, ou parfois les descendants de descendants, de célestes originaires des Plans Supérieurs.
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Écrit par David "Zeb" Cook et Monte Cook, traductions additionnelles par Szass
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Le bariaure est un être des Plans Supérieurs qui ressemble à un centaure. Son aspect tient de l'homme et du bélier, ou de la femme et de la brebis. De taille humaine, il a le corps d'un grand bouc, ainsi que le torse et les bras d'un humain. Sa tête unit des traits humains et animaux. Les mâles ont des cornes de bélier, mais les femelles en sont dépourvues.
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Écrit par Monte Cook, traductions par Szass
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Dans les plans, les demi-elfes sont généralement le résultat d'un humain planaire et d'un elfe primaire, et ils sont plus ou moins exceptionnels que ceux du Plan Primaire. Plus exceptionnels, parce qu'ils sont beaucoup moins nombreux que ceux du primaire ; moins inhabituels, parce que quand on le compare à d'autres créatures aplanies comme les genasis et les tieffelins, le demi-elfe est moins surprenant. Pour la plupart des planaires, les demi-elfes sont justes des humains aux oreilles pointues, sans aucun signe distinctif particuliers qui permettrait de les classer à part.
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Écrit par Monte Cook, traductions par Szass
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Le souffle de la brise, le craquement du feu, l'écume qui sert de crête à la vague, la stabilité de la pierre - les genasis sont autant faits de ces éléments que de chair et de sang. Les genasis sont des créatures aplanies, les descendants d'une union entre un humain et une créature élémentaire (souvent un génie, d'où le terme genasi).
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Écrit par David "Zeb" Cook et Monte Cook, traductions additionnelles par Szass
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Ces mystérieux humanoïdes résident désormais dans les Limbes, mais sont originaires du Plan Primaire, et d'un endroit appelé Gith. Leur histoire se perd dans les... limbes, mais prend ses racines dans une haine ancestrale envers les flagelleurs mentaux, ainsi qu'envers leurs cousins githyanki. Jadis, githzeraï et githyanki étaient un même peuple, sous l'esclavagisme des flagelleurs mentaux, mais des différends les ont séparés en deux espèces ennemies. On ne sait plus rien du motif de ce schisme, mais la vendetta sanglante continue sans relâche.
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Écrit par Monte Cook, traductions par Szass
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Aussi omniprésents que leurs cousins du Plan Primaire, les humains se trouvent tout simplement partout, dans n'importe quel environnement. Les humains ont bâti des civilisations en tous lieux, des cavernes hurlantes du Pandémonium aux profondeurs du Plan du Feu. A défaut de talents et d'habilités spéciaux dus à leur race, ils compensent cela par la détermination et la volonté de réaliser et de réussir, quelques soient les circonstances ou les obstacles.
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Écrit par Monte Cook, traductions par Strahd et Szass
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Les modrones sont les gardiens des mécanismes des engrenages de Méchanus, pratiquement irréfléchis dans leur ordre hiérarchique rigoureux. Aucun être intelligent n'est aussi concentré sur la loi, la stabilité, la répétition, et la sauvegarde d'une réglementation harmonieuse. Mais le multivers n'est pas parfait - pas même Méchanus - et parfois les choses tournent mal. Quelque fois, un modrone reçoit des ordres contradictoires de deux supérieurs voire plus, ou est confronté à la preuve irréfutable que tout n'est pas ordonné. Parfois, l'esprit d'un modrone se détraque tout simplement. Ces circonstances engendrent les modrones hors-la-loi.
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Écrit par David "Zeb" Cook et Monte Cook, traductions additionnelles par Szass
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Au sein du multivers, rares sont les créatures à avoir une lignée pure, et plus rares encore celles qui sont ce qu'elles paraissent. Cela ne s'avère jamais davantage que dans le cas des tieffelins. De tous les aplanis, aucun ne procure autant de fascination - ou autant de crainte - que les tieffelins. Alors que les aasimars sont manifestement touchés par une lueur céleste, et que les genasi ont l'influence des éléments qui coulent dans leurs veines, les tieffelins sont ensevelis par les mystères d'un héritage sans nom.
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