| Les Githzeraïs |
| Écrit par David "Zeb" Cook et Monte Cook, traductions additionnelles par Szass | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Ces mystérieux humanoïdes résident désormais dans les Limbes, mais sont originaires du Plan Primaire, et d'un endroit appelé Gith. Leur histoire se perd dans les... limbes, mais prend ses racines dans une haine ancestrale envers les flagelleurs mentaux, ainsi qu'envers leurs cousins githyanki. Jadis, githzeraï et githyanki étaient un même peuple, sous l'esclavagisme des flagelleurs mentaux, mais des différends les ont séparés en deux espèces ennemies. On ne sait plus rien du motif de ce schisme, mais la vendetta sanglante continue sans relâche.
Les deux factions gith se sont séparées et ont trouvé de nouveaux refuges : les githyankis dans le vide du Plan Astral, et les githzeraïs dans le chaos tourbillonnant des Limbes. Les githzeraïs ressemblent aux humains (mais malheur au bougre qui suggérerait qu'ils sont de la même espèce !) : ils sont un peu plus minces, un peu plus grands, avec des traits plus émaciés et des visages plus longs. La différence la plus notable réside dans leurs yeux, dont la couleur va du gris au jaune pailleté du chat. Les githzeraïs sont des gens austères. Toutefois, les githzeraïs ont de vives passions, des passions dangereuses. D'abord, ils haïssent les githyankis. Jamais ces ennemis de longue date ne coopèrent de bonne grâce, et ils essaient plutôt de se liquider les uns les autres (ils ne sont pas suicidaires, cependant).
Le personnage-joueur githzeraï a un bonus de +1 à l'Intelligence et à la Dextérité, mais un malus de -1 à la Force et à la Sagesse. De n'importe quel alignement non loyal, il peut être guerrier (9ème niveau maximum), guerrier/magicien (respectivement 9ème/12ème niveau maximum), magicien (12ème niveau maximum) et voleur (15ème niveau maximum). Les githzeraïs adorent un antique roi-sorcier et n'ont pas de prêtres. Leur infravision porte à 18 m. Chose importante, leurs guerriers et leurs voleurs ont une résistance innée à la magie de 5% par niveau (pour un maximum de 95%). Cette résistance est toujours active ; un personnage n'a pas le loisir de la nier pour bénéficier d'un sort. De plus, elle affecte les objets magiques qu'ils sont amenés à utiliser. Sitôt qu'un githzeraï use pour la première fois d'un objet magique, ce dernier a le pourcentage indiqué ci-dessus de devenir inerte entre ses mains. Ce test s'applique une seule fois par objet, et son résultat est définitif. Un objet neutralisé reste magique, mais le personnage ne peut en employer les pouvoirs. Ainsi, un guerrier githzeraï du 5ème niveau revêt une armure de plates +1. Le MD effectue alors un jet pour voir si elle fonctionnera. Il obtient un 25, juste en dessous des 75% de chances qu'elle demeure active (le githzeraï a en effet une résistance involontaire à la magie de 5% x 5 niveaux = 25%). Dès lors, cette armure de plates protège ce personnage comme une autre, non magique. Les magiciens githzeraïs n'ont plus cette qualité innée : ils doivent s'en purger afin d'accéder à leur classe. Les guerriers/magiciens décident s'ils la conservent (avec ses désavantages) ou pas à la création du personnage. Enfin, les PJ githzeraïs perdent complètement leur capacité native de changement de plan, peut-être à cause de leur éloignement prolongé avec leur roi-sorcier. Githzeraï, githyanki, peu importe !
C'est bonnet blanc et blanc bonnet. - Le regretté Yufan Lis ![]() Interpréter les githzeraïs
CARACTERISTIQUES PRE-REQUISES*
* les minimums et maximums ci-dessus s'appliquent après que les ajustements de caractéristiques soient ajoutés ou soustraits.
AJUSTEMENTS DE CARACTERISTIQUES
TAILLE ET POIDS MOYEN
* Répartis entre les valeurs des mâles/femelles. La taille est donnée en cm et le poids en kg.
ÂGE
EFFETS DU VIEILLISSEMENT
* For/Con -1 ; Int/Sag +1
LIMITATIONS DE NIVEAU
N/A = ne peut appartenir à cette classe
AJUSTEMENTS RACIAUX POUR LES VOLEURS
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