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Le district de la Fonderie Dans la plupart des esprits, la Grande Fonderie et la zone qui l'entoure illustrent probablement le Bas-Quartier. Ici, l'air est dense de fumées, et les rues, les bâtiments et même les gens sont recouverts de suie, de sueur et de crasse. C'est une véritable zone industrielle. La Fonderie elle-même est entourée d'un district entier qui porte son nom.
Ca pue par ici. Mais c'est chez moi. - Wingar Finash, un tieffelin du Bas-Quartier

Les rues étroites, tortueuses et pavées de cette zone sont le refuge des petites forges, tout comme les aménagements de soutien, les boutiques et autres services pour les personnes qui travaillent et vivent ici. Le péquin ne trouvera rien de fantaisiste, juste de simples denrées de base et autres pour combler les besoins essentiels. Il y a aussi de nombreuses tavernes dans la Rue de la Brasserie pour étancher la soif des âmes du district qui peinent au labeur. Bien sûr, vu que la Grande Fonderie fournit aux Adorateurs de la Source leur quartier général, l'endroit est plongé dans leurs intrigues et leurs conflits. Au moins trois fois au cours de ces deux dernières années, quelqu'un tenta de saboter les travaux de la Grande Fonderie. Ca s'est déroulé de sorte à ce que des ouvriers furent tués ou blessés, et que la production s'arrêta. Les autres factions, particulièrement les Hommes-Poussière et les Mornés, furent accusées, mais rien n'a pu être prouvé. Certaines personnes envisagent même d'un œil méfieux que ça soit les Anarchistes. A cause de ces attaques mystérieuses, la sécurité est élevée. Des gardes attentifs tiennent les visiteurs à l'extérieur et jettent même un coup d'œil suspicieux sur les ouvriers. Les grossiums Hommes-Dieux essayent d'étouffer la paranoïa en rappelant aux membres de la faction que ce genre de chose fait simplement parti du Grand Schéma, pour les rôder davantage jusqu'à la perfection. Bien que cette tactique ait eu quelques succès, les grossiums ont réussi eux aussi à attirer sur eux des regards méfieux. Les délégués et les représentants des autres groupes et factions ne sont clairement pas à leur place lorsqu'ils se rendent à la Grande Fonderie - à moins qu'ils n'aient l'intelligence de s'habiller simplement. Les espions savent toujours comment s'habiller correctement, mais les espions avisés s'évertuent surtout à faire d'autres missions, car infiltrer la Grande Fonderie implique en général un grand nombre de labeurs pour leur couverture. Avec la sécurité renforcée, le boulot d'espion est devenu plus difficile et les risques encourus plus grands. Les Hommes-Dieux dans la Grande Fonderie et les gens du district de la Fonderie ont une étroite perception de la vie. Ils mangent, dorment, et respirent les pièces d'œuvres et les produits (au sens littéraire parfois). Deux types de lascars vivent dans le district de la Fonderie : les ouvriers et les artisans. Maintenant, même si beaucoup disent que les ouvriers sont également des artistes, ces derniers se distinguent volontairement des artisans. La majorité des ouvriers se décrivent comme des matois travailleurs et honnêtes qui apprécient le labeur difficile, le travail talentueux, et la sincérité. Pour la plupart, les artisans sont un lot réservé qui passent leur temps à étudier (et accumuler) les arcanes et d'obscures compétences artisanales. Ils se tiennent à l'écart des comportements paranoïaques et arrogants. Cependant, ils produisent quelques uns des produits les mieux conçus qu'un péquin sera amené à voir.
Le district du Temple Ruiné Cette zone du Bas-Quartier est calme, sereine et - selon certains visiteurs - fait un peu froid dans le dos. Les débris du temple autrefois gigantesque surplombent le district. Ce Temple Ruiné, le quartier général de la faction des Athars, est entouré principalement par d'autres ruines, bien que quelques maisons et une boutique ou une taverne hasardeuse se dressent dans le creux de son ombre. Une fois que le péquin s'en éloigne, les édifices agglutinés typiques de Sigil reprennent leur droit. Un œil attentif notera que les morceaux et les poutres du vieux temple ont servi à bâtir les murs d'un grand nombre de ces bâtiments. La zone est de temps en temps hantée par les esprits des morts en colère. Les fantômes et les hantises posent rarement problème dans Sigil et dans les Plans Extérieurs, mais ici, les souvenirs enfouis du passé demeurent assez forts pour conjurer des esprits frappeurs, des apparitions et autres vapeurs spectrales. Ces êtres provoquent la peur parmi les résidents, et engendrent parfois de réels dégâts aux bâtiments du coin. Bien entendu, les Athars ne laisseront pas un prêtre extérieur exorciser les revenants. Leurs prêtres du Grand Inconnu peuvent très bien s'en occuper, disent-ils.
La Petite Bytopie Collée au district de la Fonderie se trouve la Petite Bytopie, un endroit plein de gnomes et de lascars qui leur ressemblent et qui accomplissent leur honnête labeur quotidien, récoltent leurs honnêtes rémunérations journalières, et rentrent chez eux sans ennuyer personne. Les gens d'ici aiment les choses telles qu'elles sont, alors n'allez pas y créer des ennuis. Ils ne supportent pas ça.
Gurincraag Gurincraag est un petit pâté de maisons à côté de la Petite Bytopie, bien que les habitants de ces deux communautés se mélangent rarement. Gurincraag veut dire "montagne naine" dans une langue naine d'un quelconque monde primaire, et c'est probablement une sorte d'ironie. Car bien que la population soit majoritairement naine, ce quartier ne dégage rien de la grandeur d'une montagne naine. Le véritable soltif, cependant, c'est que ces maisons ne sont en fait qu'une sorte de "façade", car le quartier s'étend dans les profondeurs de Sigil, dans des cavernes d'une élégance et d'une majesté surprenantes. Toutefois, les nains ne montrent pas leurs vraies habitations à n'importe qui, et les nouveaux venus (fussent-ils même des nains), ne voient que les simples maisons à la surface.
Porte-Enfer Le très impopulaire quartier de Porte-Enfer est situé autour de trois portails menant à Baator. La chanson veut que toute la zone soit contrôlée par un unique baatezu (un diantrefosse dont on dit que le nom serait Mirshaz, bien que d'autres disent que c'est Fesneur). Ordinairement, Porte-Enfer possède un certain nombre de camps et de tissus d'alliances, tous rivalisant pour le pouvoir. Les baatezus (et les mortels qui aiment vivre près d'eux) ne semblent pas mettre le moindre frein à leur amour pour la politique et les luttes de pouvoir. Il est à noter que plus d'un expert baatezu ont manifesté de sérieux doutes sur le fait que des diantrefosses aient établi domicile dans la Cage.
Le Parcours de l'Engrenage Situé non loin de Porte-Enfer, mais plus proche de la Grande Fonderie et du Temple Ruiné, se trouve le Parcours de l'Engrenage, un repaire de modrones. Cette prolongation incongrue de Méchanus, en plein milieu de la Cage, déstabilise certains biges, avec ces modrones qui chancellent au cas par cas, plus bornés que n'importe quel type de gens. C'est un quartier accueillant, cependant, où le péquin peut trouver toutes sortes d'horloges bien réglées et de mécanismes bien conçus. Mieux encore, si les modrones ne trichent pas et ne marchandent pas, ils n'estamperont pas non plus un lascar. Ils assurent leur propre sécurité ici, ce qui en fait un petit endroit tranquille. Toutefois, ceux qui ont des attitudes chaotiques feraient mieux d'éviter la zone - ils ne s'adapteront tout simplement pas (et ne pas s'adapter est un crime pour les modrones).
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