Vous n´êtes pas identifié(e).





Accueil Planescape Sigil Généralités Commerces particuliers
Commerces particuliers
Écrit par David "Zeb" Cook   

Lorsque le MD crée un endroit dans Sigil, il doit prendre garde à le différencier des autres endroits de même type. Il est facile de tomber dans la routine et les descriptions stéréotypées lorsqu'il faut élaborer trop de choses à la fois. Voici quelques suggestions pour éviter cette situation et conférer un peu d'originalité à chaque lieu que visitent les personnages.

Tavernes

Les personnages-joueurs passent souvent beaucoup de temps dans les tavernes, et utiliser une brasserie typique n'a rien de répréhensible. Mais à Sigil, on peut trouver une grande variété d'établissements. Les visiteurs originaires de plans différents ont aussi des goûts différents, et beaucoup de tavernes s'efforcent de s'adresser à un type de clientèle en particulier. Ainsi, il existe des tavernes basses de plafond et constamment plongées dans la pénombre, qui ont été conçues pour attirer les habitants des Plans Inférieurs, des tavernes à hydromel destinées aux einheriars d'Ysgard et des tavernes agencées au carré pour les penseurs rigides de Méchanus. Certaines sont bruyantes parce que les gens s'y amusent ; d'autres, parce que les clients ont un tempérament emporté et passent leur temps à se battre. Une taverne peut également se différencier des autres par les boissons qu'elle sert ; rien ne dit que tous les établissements doivent proposer les mêmes vins et les mêmes bières. Il existe des brasseries et des caves à vin, toutes différentes les unes des autres.

Auberges

La différence entre une auberge et une taverne est que la première offre le logis en plus et la boisson en moins (enfin, en moindre variété). Si les tavernes choisissent les boissons qu'elles servent pour attirer un type de clients particulier, les auberges s'adressent encore plus spécifiquement à une clientèle précise. Les auberges humaines communes mises à part, il existe des auberges étables destinées aux bariaures, des auberges des plaisirs destinées aux Sensats, des salles communes pour les githzeraï, des fosses enflammées pour les visiteurs de la Cité d'Airain, et même des auberges drapées de tentures noires qui attirent essentiellement des tanar'ris et des baatezus. Un matois serait bien inspiré de ne pas tenter de voir à quoi ressemblent ces dernières - à moins d'avoir vraiment beaucoup d'amis pour l'accompagner. Il risque d'avoir un choc s'il franchit la porte de n'importe quel établissement sans se renseigner d'abord sur la clientèle habituelle.

Étables

Il n 'y a pas beaucoup d'étables à Sigil, dans la mesure où la majorité des gens se déplacent à pied ou en chaise à porteurs. De plus, les animaux que l'on peut parquer dans ce genre de bâtiments sont si peu nombreux que les palefreniers ne peuvent pas se spécialiser dans un type particulier ; de sorte qu'un matois n'a pas besoin de porter autant d'attention au choix de son étable qu'à celui de sa taverne. Inutile de dire qu'il vaut mieux prendre garde aux types d'animaux qui se côtoient à l'intérieur : ce ne serait pas une très bonne idée de parquer le pégase d'un einheriar à côté du paleffroi d'un fiélon. Les mésaventures qui sont susceptibles de survenir dans une étable (bêtes qui s'entre-tuent ou s'enfuient) peuvent donner lieu à toute sorte de courts scénarios.

Marchés

Le Grand Bazar n'est pas le seul marché de Sigil - comment pourrait-il en être autrement dans une ville si vaste ? Un matois peut trouver toute sorte d'endroits éparpillés dans la ville où vendre et acheter différentes marchandises.
Tous les marchés de Sigil sont soit des marchés diurnes, soit des marchés nocturnes. Les premiers vendent essentiellement de la nourriture et des ustensiles ménagers : le genre de chose dont chacun a besoin pour subsister au jour le jour. Bien entendu, la population de Sigil est tellement étrange que la nourriture qu'on y trouve l'est aussi. En plus des viandes, fruits et légumes que consomment les primaires, on y vend des mets propres à satisfaire des appétits plus exotiques : montagnes de gélatine tremblante dont un bougre préfère ignorer l'origine, fruits des arbres empoisonnés du Plan Primaire, minéraux rares appréciés des élémentaux de terre, chaudrons fumants de lave bouillante destinés aux méphites. Et encore ne s'agit-il que de nourriture ; mais il existe des marchés diurnes pour des tas d'autres types de marchandises. Certains se spécialisent dans un seul type d'artisanat : orfèvrerie ou tissage, par exemple. D'autres proposent toute sorte d'objets merveilleux originaires d'autres plans. Dans la Ruche, on trouve quelques boutiques tenues par des voleurs ; on dit qu'un lascar peut y racheter tout ce qui lui a été volé la nuit précédente, au dixième seulement de sa valeur réelle. Les marchés nocturnes proposent des marchandises très différentes - pas de poteries, de tapis, de piles de fruits ou de vêtements. Des ombres émergent tous les marchands de distraction et de plaisir. Jongleurs, musiciens, prophètes et ribaudes proposent tous leurs services. Les biges qui font leur marché la nuit sont à la recherche d'excitation et de délassement, et les marchés nocturnes - fascinants et mortels - ne sont que trop heureux de les leur procurer. Un matois doit être prudent s'il ne veut pas que ses mésaventures fassent la joie d'un autre péquin.