| Quelques services typiques |
| Écrit par David "Zeb" Cook | |||
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Cet article recense une partie des services que les personnages pourront trouver à Sigil. La liste n'est pas exhaustive, ce sont juste les plus courants dans la Cage. Patrouilles de l'Harmonium
Toujours vigilant, l'Harmonium maintient la paix (ou du moins un semblant de paix) à l'aide de patrouilles comprenant 1d3 +1 gardes (Pl/var/G1 à 3/Ha/var). Ces derniers considèrent que tout le monde doit obéir à leurs ordres, qui sont généralement de nature bonne et loyale. Discuter avec eux ou tenter de se justifier est un acte de rébellion qui suffit à faire arrêter son auteur. Il n'est donc pas surprenant que lorsque la garde assiste à quelque chose qui ne lui plaît pas, presque tous les natifs de Sigil - et pas seulement ceux qui sont coupables - s'éclipsent rapidement. CourriersLe meilleur moyen de faire traverser la ville à un message est d'aller le remettre en mains propres à son destinataire ; mais la plupart des lascars n'ont pas le temps de s'en occuper eux-mêmes et recourent donc à d'autres solutions. Les grossiums envoient des serviteurs, les artisans leur apprenti ; mais la majeure partie des habitants ne disposent ni des uns ni de l'autre, de sorte qu'ils font appel à des courriers. Contrairement aux guides, la plupart des courriers sont relativement fiables - aucun être assurant un service public n'aimerait être recherché par un tieffelin. De plus, ils gagnent leur vie en apportant des messages et savent qu'ils constituent une cible idéale pour leur employeur si les choses tournent mal. Néanmoins, beaucoup d'entre eux ne sont pas parfaitement honnêtes ; il y a toujours un risque qu'un message important ne parvienne jamais à destination ou tombe sous des yeux indiscrets. La meilleure chose à faire est encore de ne pas révéler le soltif des choses à quelqu'un en l'écrivant et en le remettant à un étranger. Chaises à porteurC'est la version siglienne des taxis. La ville n'abrite guère de chevaux, de sorte que la plupart des habitants transportent les choses sur leur dos - ou les font transporter par d'autres. Un matois peut trouver une chaise à porteurs au Grand Bazar ou aux environs de la plupart des bâtiments importants, telle la Salle des Fêtes. Chaque chaise est convoyée par quatre créatures solidement bâties (mais pas forcément humaines) et peut emmener deux personnes de taille moyenne. RabatteursBeaucoup d'habitants de la ville sont prêts à servir de guide aux visiteurs - pour leur montrer les beautés de la cité ou les emmener jusqu'à l'endroit où ils désirent se rendre, Bien qu'il n'existe pas d'agence centrale, on peut trouver un guide sur n'importe quel marché ou à proximité de n'importe quel portail suffisamment fréquenté. Bien entendu, la plupart des guides sont en réalité des rabatteurs payés pour amener leurs clients jusqu'à une auberge ou une taverne donnée. D'autres n'hésitent pas à peler les visiteurs, voire à les tabasser. Un affranchi avisé reste toujours méfieux vis-à-vis des gens qui montrent trop d'empressement à l'aider. FactotumsCe sont les guides officiels. Chacun d'entre eux travaille pour une faction spécifique, et sa tâche consiste à aider les visiteurs importants à trouver ce qu'ils cherchent, à leur éviter les dangers et à les tenir à l'écart de ce qu'ils ne doivent pas voir. Ils ne connaissent pas seulement les rues de la ville, mais aussi les dessous de la politique siglienne. Porte-lumièreSigil étant baignée par l'obscurité ou par une lumière crépusculaire pendant la majeure partie du temps, et ses rues n'étant pas munies d'un système d'éclairage public, le métier de porte-lumière s'y est rapidement développé. Les porte-lumière sont généralement des gamins des rues qui sont entrés en possession d'une baguette de lumière éternelle (en tabassant un magicien un peu bibard dans une ruelle sombre, par exemple). Ils ne servent pas seulement à fournir un éclairage, puisque la plupart d'entre eux connaissent très bien le quartier dans lequel ils vivent et peuvent aussi faire office de guides.
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