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La richesse et le rang social occupé sont déterminants pour juger les chances de survie d'un péquin. Entre le Seigneur Doré vivant dans la tiédeur de son château et le bibard de la Ruche qui ne sait pas s'il mangera le prochain repas, les cartes ne sont pas les mêmes. Et en cas de coup dur, ça n'est pas non plus la même chose selon qu'on peut compter sur une faction protectrice ou si on doit se débrouiller seul.
Richesses
Le tableau présenté ci-dessous correspond aux richesses dont disposent individuellement les PNJ selon leur niveau social. Les PJ ne sont pas concernés par ce tableau, puisque leurs richesses sont soit déterminées par les aventures qu'ils mènent, soit par les tableaux des richesses/niveau d'expérience qu'on trouve dans le Guide du Maître D&D3.5 (table 5-1 p 135 et table p 209).
Pour certains, il ne s'agit pas de l'entièreté de leur patrimoine ni de l'ensemble des ressources qu'ils peuvent mobiliser (par leur empire financier, la vente de leur fond de commerce ou des appels à contribution auprès de fidèles ou de co-factionnaires). Il s'agit de leurs ressources personnelles, actuelles, celles dont ils disposent pour satisfaire leurs besoins ou mener leurs propres affaires.
| Profession |
Richesses (po) |
| Seigneur Doré mineur* |
1000000 |
| Seigneur intermédiaire 2* |
2000000 |
| Seigneur Doré majeur* |
3000000 |
| Vendeur à la sauvette |
2000 |
| Commerçant* |
50000 |
| Seigneur Marchand* |
300000 |
| Factol* |
150000 |
| Factor, chef de temple ou d'organisation* |
50000 |
| Factotum* |
2500 |
| Militant |
1500 |
| Citoyen de base |
500 |
| Ouvrier, employé ou serviteur |
500 |
| Chômeur, mendiant, bibard, azimuté |
3 |
| Tous les autres |
en fonction du FP1 |
Conditions particulières : certaines factions sont connues pour avoir un rapport biaisé à l'argent, soit parce qu'elles en sont avides, soit parce qu'elles le dépensent sans compter. Le calcul des richesses par profession doit donc être pondéré de la façon suivante :
Donneurs de l'Anneau et Ligue Révolutionnaire : -40% Indés et Marqués : +20% Mornés : -20% Secte des Marchands : +100% Xaositectes : 1d100% de ce qu'ils devraient avoir normalement.
*Pour ces professions, si la somme indiquée dans ce tableau et après application des conditions particulières est inférieure à celle des tableaux de richesses/niveau d'expérience du Guide du Maître, appliquez la seconde. 1 - tables 5-1 pp 135 et 209 du GdM 3.5
Avantages liés à la richesse : le niveau de vie
Entre les richesses qu'on possède et son niveau de vie réel, il y a parfois des écarts. Selon la part de ses richesses totales qu'un PNJ consacre à son niveau de vie, il aura des avantages divers.
Niveau de vie noble Coût : 60% des richesses ; minimum 200000 pièces d'or1.
Logement : château ou hôtel particulier (Quartier de La Dame). Ce grand logement est magiquement protégé contre la scrutation, la téléportation, les portails. Il est magiquement piégé contre les intrusions, et est décoré avec soin. Milice privée : jusqu'à 50 DV de miliciens ou gardes du corps par tranche de 200000 po (maximum 10 DV/milicien). Serviteurs : 5 serviteurs (cuisiniers, femmes de ménages, jardiniers, secrétaires particuliers...) par tranche de 200000 pièces d'or. Vêture : toilettes royales en grande quantité, vêtements aussi variés que possible. Nourriture : des mets fin et variés, régulièrement dans les plus grands restaurants de la ville. Equipement non magique : peut disposer de presque n'importe quel équipement non magique que peut utiliser un aventurier. Vie sociale : accès à des clubs privés, aux académies d'escrime prestigieuses, aux soirées des Seigneurs Dorés. Sorts actifs par jour : 8 niveaux de sorts de protection/jour par tranche de 200000 po (ex : esprit impénétrable, protection contre les énergies destructives à durée étendue, bouclier en sort persistant).
1 - ex : un Seigneur Doré mineur, disposant de richesses personnelles d'un million de po alloue 600000 po à son niveau de vie, dispose de 400000 pièces d'or d'équipement et liquidités. Il dispose de 150 DV de miliciens et gardes du corps (ex. 15 gardes du corps niveau 10 ou 75 miliciens niveau 2), 15 serviteurs et a jusqu'à 24 niveaux de sorts de protection actifs par jour.
Niveau de vie bourgeois Coût : 40% des richesses ; minimum 60000 pièces d'or.
Logement : maison à étages. Cette belle demeure est solide et est protégée par des pièges mécaniques. Elle est entièrement meublée. Gardes du corps : jusqu'à 10 DV de gardes du corps par tranche de 60000 po (maximum 10 DV/garde du corps). Serviteurs : 1 serviteur (cuisiniers, femmes de ménages, jardiniers, secrétaires particuliers...) par tranche de 60000 pièces d'or. Vêture : bonne garde-robe pour une grande variété de situations. Nourriture : des repas réguliers et de qualité. Possibilité de prendre des repas à l'auberge à volonté. Equipement non magique : peut disposer de 2000 po d'équipement non magique par an. Vie sociale : accès à une académie du quartier. Fréquentation des lettrés, artistes et commerçants. Sorts actifs par jour : 2 niveaux de sorts de protection/jour par tranche de 60000 po.
Niveau de vie citoyen Coût : 20% des richesses ; minimum 500 pièces d'or.
Logement : appartement simple ou étage d'une maison. Fenêtres barrées par du métal, porte en bois et en fer. Intérieur simple et fonctionnel. Vêture : jusqu'à 5 tenues différentes, rien d'excentrique. Nourriture : des repas simples mais réguliers, pas de viande tous les jours. Peut se permettre de manger à l'auberge deux à trois fois par semaine. Equipement non magique : peut disposer de 100 po d'équipement non magique par an. Vie sociale : fréquente les collègues de travail, quelques voisins, éventuellement des co-factionnaires ou des co-religionnaires.
Niveau de vie citoyen de seconde zone Coût : 10 % des richesses ; minimum 100 pièces d'or.
Logement : case dans le Bas-Quartier ou la Ruche, aux limites du taudis. Vêture : jusqu'à 3 tenues pauvres. Nourriture : toujours le même brouet peu nourrissant. Equipement non magique : peut disposer de 20 po d'équipement non magique/an. Vie sociale : fréquente les collègues de travail, quelques voisins.
Niveau de vie miséreux Coût de 0 % des richesses, minimum 1 po.
Logement : parfois dans la rue, parfois dans des squats, parfois dans la salle commune d'une auberge de la Ruche. Vêture : les hardes qu'il a sur lui. Nourriture : en faisant les poubelles et en faisant la manche, on ne mange pas toujours à sa faim. Heureusement, il y a les soupes populaires des Mornés. Equipement non magique : ce qu'il trouve, rien de plus. Vie sociale : les bibards et les azimutés avec lesquels il se bat souvent, et avec qui il fraternise parfois.
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