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Quartier de La Dame

On écrit toujours le Quartier de La Dame, et non le Quartier de la Dame - c'est de la Dame des Douleurs dont il est question ici. Non pas qu'elle possède une résidence dans le coin, ou qu'elle y fasse de plus fréquentes apparitions que n'importe où ailleurs ; ce quartier ne porte ce nom que parce qu'il abrite les plus grands instruments de son pouvoir. Des six quartiers de la ville, il est unanimement considéré comme le plus riche et celui qui abrite le plus de pouvoir. On y trouve la Caserne, les Cours de Justice, la Prison et l'Armurerie - toutes choses qui attirent la richesse et la puissance. Les gens qui possèdent à la fois de l'argent et de l'influence font bâtir leur case dans le Quartier de La Dame, où se dressent également plus de la moitié des temples de la ville. Le Quartier de La Dame est le plus calme et le plus propre de tous, parce que seul un quoqueret oserait créer des problèmes dans un endroit qui abrite à la fois l'Harmonium et les Rectifieurs.
Les bâtiments de ce quartier reflètent la richesse et la puissance de leurs propriétaires. La Prison est une structure massive et sinistre ; tandis que le Temple des Abysses - croisement entre un portail et un temple - s'étire dangereusement vers le ciel. La Caserne est grise et triste, et les Cours de Justice fastueuses et imposantes. Bien entendu, chaque temple a été conçu pour étaler la puissance et la gloire de son grossium. C'est comme si tout le multivers avait été dépouillé de ses monuments, et que ceux-ci aient tous atterris ici.
En dépit de toute sa majesté, le Quartier de La Dame est froid et sans vie. Les habitants sont tellement effrayés (non sans raison) par l'Harmonium et les Rectifieurs que les rues sont dépourvues de toute la joyeuse agitation qui devrait y régner. Les résidents s'en déclarent très satisfaits : les riches n'ont jamais beaucoup aimé que les pauvres campent sur le pas de leur porte. La vie qui se déroule ici, beaucoup plus riche qu'on ne pourrait le supposer, s'agite derrière des façades discrètes et des barreaux de fer forgé. Le matois qui réussit à s'infiltrer à l'intérieur des demeures y assistera à de grands bals au cours desquels les rivaux tournent les uns autour des autres ; il verra des complots se tramer autour des tables de banquets et devinera les affaires tenues secrètes à la vue de tous...
Hé, faut pas confondre la puissance et la sécurité, bige ! Ce quartier n'a rien d'honnête, même si le gueusard qui s'avise d'aller couper des bourses dans ses rues se fera probablement arrêter avant d'avoir eu le temps de dire ouf. Comme leurs proies, les criminels du Quartier de La Dame réfléchissent à grande échelle. Ils courent de grands risques, mais espèrent en tirer de grands profits. Seuls les plus doués des cambrioleurs réussissent à franchir les alarmes magiques qui protègent les trésors du quartier ; et seuls les plus rusés des voleurs savent échapper aux représailles qui s'ensuivent généralement. Ils ont besoin de chance autant que de cran.
Bien entendu, les cambrioleurs ne sont que du petit gibier comparés aux véritables criminels. La corruption qui règne dans le Quartier de La Dame fait pâlir tous les vols de bijoux du multivers en comparaison. Les grossiums qui vivent ici connaissent le fonctionnement des choses : ils savent qui étrangler, quand et pourquoi. Derrière leur façade de respectabilité peut très bien se cacher le visage d'un seigneur du crime.

Consultez le guide non officiel du Quartier de La Dame



Les Cours de Justice
Écrit par David "Zeb" Cook   

Cet endroit est le plus vivant de tout le Quartier de La Dame. Il semble que tout le monde finisse par y passer à un moment ou à un autre. Comme il possède une fonction publique, le quartier général des Greffiers est divisé en une partie privée et une partie publique.

 
La Caserne
Écrit par David "Zeb" Cook   

Du côté du quartier opposé à l'Armurerie se dresse le quartier général de l'Harmonium, la Caserne. C'est un long bâtiment à deux étages qui forme un rectangle autour d'une immense cour d'honneur réservée aux défilés.

 
L'Armurerie et le Manifeste des Gardes Fatals
Écrit par David "Zeb" Cook, Dori Jean Hein, Tim Beach & J.M. Salsbury, traductions par Lithoss et Szass   

L'explosion me réveilla au matin de mon dix-huitième anniversaire.
Je suis tombé de mon lit, à l'auberge de Leihani, et j'ai couru jusqu'à la véranda. Là, au loin, les montagnes que les autochtones appellent les Sœurs Endormies étaient entrées en éruption ! Les grondements des volcans s'intensifièrent, couvrant les cris de mes colocataires, et les rejets commencèrent à propulser des volutes de fumée noire. Sans tarder, je sautais par-dessus la balustrade, atterrissant quatre mètres plus bas dans le doux sable volcanique qui recouvrait cette partie de l'île. Puis, je me mis à courir vers les montagnes jumelles, luttant contre le flot d'habitants paniqués qui galopaient dans l'autre sens.

 
La Prison
Écrit par David "Zeb" Cook   

Le quartier général des Rectifieurs ressemble à tout ce qu'un bige peut redouter : c'est une masse de pierres et de grilles de métal sinistres, entourée par de larges avenues. Les passants entendent parfois de faibles gémissements s'élever derrière ses murs - et dans ce cas, loin de s'arrêter, ils pressent le pas pour s'éloigner. Il y a des choses que personne n'a envie de connaître.

 
Les Transporteurs Interplanaires et le Manifeste des Anarchistes
Écrit par Dori Jean Hein, Tim Beach & J.M. Salsbury, traductions par Lithoss et Szass   

T'as traîné dans la Cage suffisamment longtemps, t'as entendu une chose ou deux à propos de la Ligue Révolutionnaire. Les gens racontent des trucs sur ce que supportent les Anarchistes, sur ce qu'ils font. Et toi, t'as décidé que tu voulais en être un ? Ok, voici un bref aperçu du soltif : la Ligue Révolutionnaire ne supporte rien, elle ne fait rien. Elle s'oppose aux choses, elle les empêche d'avoir lieu. Les membres de la Ligue tentent de détruire chaque organisation implantée, et un jour ils y parviendront.

 
Le Temple des Abysses
Écrit par Wolfgang Baur & Rick Swan, traductions par Lithoss et Szass   

Croisement entre un portail menant aux Abysses et un lieu de célébration du plan du même nom, le Temple des Abysses transcende de façon menaçante le ciel de Sigil au coeur du Quartier de La Dame. Il est gouverné par le Grand Prêtre Noshteroth et une cohorte de suivants, qui opèrent aussi bien en tant que prêtres que collecteurs de taxes.

 
Le Palais du Bouffon
Écrit par Wolfgang Baur, Rick Swan, Monte Cook & Ray Vallese, traductions par Lithoss et Szass   

... ou La Cour des Douleurs
Recouvrant autant de surface que le Grand Bazar, la Fonderie et la Ruche (QG) réunis, Le Palais du Bouffon est une zone de rassemblement neutre pour les riches et les puissants. Dommage que trop peu d'entre eux viennent pour remplir ses salles vides - un bige agile et audacieux pourrait faucher suffisamment de jonc à ces grossiums pour vivre toute une existence de confort et de tranquillité.

 
La Roue de la Fortune
Écrit par Wolfgang Baur & Rick Swan, traductions par Lithoss et Szass   
Roue de la Fortune

L'auberge qu'on nomme La Roue de la Fortune est l'endroit où riches et puissants viennent pour participer à la Kriegstanz qui rend leur vie si intéressante - tout en dégustant les mets les plus fins et en buvant les boissons les plus savoureuses. La Roue attire aussi bon nombre de faussaires et d'escrocs, et les lascars qui ont la bourse pleine de jonc feraient mieux de se pointer avec quelques gardes du corps affranchis s'ils veulent garder leur monnaie à l'écart des Marqués ou des fiélons qui mènent aussi leur petites affaires - dans les rues situées à l'extérieur de la Roue.

 
La Fontaine Chantante
Écrit par R.V. Vallese, traductions par Lithoss et Szass   

D'abord, le péquin entend la musique : des tonalités douces et calmes résonnant à travers le Quartier de La Dame, attirant les oreilles de chaque bige, leur murmurant d'approcher. En fond musical, un doux soprano chante des ballades hantées en parfaite harmonie.

 
La Tour du Ver
Écrit par Wolfgang Baur & Rick Swan, traductions par Lithoss et Szass   

Emplie de cris inhumains et de légions de soldats bien armés saluant sèchement, la Tour du Ver est la peine encourue que l'on réserve aux fauteurs de troubles ou aux petits voleurs qui ont attiré l'attention de Notre Dame en pelant ou en estampant d'autres Cageurs.

 
L'auberge du Bariaure Doré
Écrit par Wolfgang Baur & Rick Swan, traductions par Lithoss et Szass   

Trois rues après l'énorme statue d'un primaire quelconque nommé Bigby, à quelques pas de l'Armurerie, le Bariaure Doré sert une clientèle des Plans Supérieurs, de l'Arborée au Mont Céleste.

 
Les Catacombes et les Douze Factols
Écrit par Wolfgang Baur & Rick Swan, traductions par Lithoss et Szass   
Les Douze Factols

Des rumeurs persistantes prétendent que la porte menant au royaume des dabus existe quelque part dans les catacombes, et que les nains d'Outreterre l'appellent la Porte sous la Montagne. Cette rumeur est un sujet populaire de conversation au Douze Factols, un restaurant souterrain qui fait aussi office de taverne, proche de la Rue Sommeillante.

 
Le Temple d'Hermès
Écrit par Wolfgang Baur & Rick Swan, traductions par Lithoss et Szass   

La plupart des Planaires ne se préoccupent pas trop des puissances, à moins qu'ils ne soient prêtres, mais Hermès a de nombreux fidèles parmi les voyageurs et les habitants de Sigil. Peu importe si son temple est réputé être un portail connecté au Mont Olympe ; personne ne sait comment il s'ouvre, mais des charrettes et des brouettes de fruits et de légumes succulents d'Arborée s'affairent sur le parvis du temple presque chaque matin.
L'assistante du Grand Prêtre se nomme Moll la Folle, une érinye qui se présente comme peintre de fresque tout en essayant de découvrir le moyen de se rendre vers le Mont Olympe.