Ce quartier s'étend depuis les frontières du Temple Brisé jusqu'au-delà des murs de la Ruche, le quartier général des Xaositectes qui lui a donné son nom. Il abrite notamment, entre autres sites, la Morgue et la Loge. Le Quartier de la Ruche est physiquement synonyme du chaos et de l'enchevêtrement de taudis qui l'entourent. Il est pratiquement impossible de déterminer où finit le quartier général des Xaositectes et où commence le reste. Le Quartier de la Ruche est le pire endroit où un bige puisse vivre - à moins qu'il n'apprécie de vivre au coeur de la pourriture, là où la vie de n'importe quel péquin vaut moins cher que le repas suivant d'un matois. De plus, l'existence y est aussi ennuyeuse que courte. Les travaux honnêtes ne sont pas légion, de sorte que les habitants recourent à tous les moyens possibles et imaginables pour survivre. La plupart d'entre eux volent ou acceptent des tâches si dangereuses qu'aucun lascar sain d'esprit n'en a voulu. C'est ici qu'un matois vient recruter des péquins pour déclencher une émeute, former une compagnie de guerriers mal entraînés ou se procurer des assassins prêts à tout risquer dans une tentative désespérée. La Ruche possède aussi ses grossiums et ses affranchis, qui sont rusés et surtout prudents. Ils savent comment se cacher de leurs ennemis et comment dissimuler leur richesse sous une façade miséreuse (ceux qui en sont incapables ne vont jamais aussi loin). Ce sont des maîtres voleurs et les moins scrupuleux des aventuriers. Mais tous les habitants de la Ruche ne sont pas sinistres et mauvais. Le quartier abrite sa part de nobles âmes brisées par Sigil ou par leurs ennemis : poètes et bardes qui n 'ont jamais réussi à se faire un nom, magiciens qui ont consacré toute leur fortune à la poursuite d'un impossible rêve, guerriers étrangers qui se sont promenés dans Sigil la nuit et se sont réveillés dépouillés de tout. Et puis il y a les azimutés : les fous incapables de se colleter à la réalité des plans. L'activité commerciale à proprement parler est plutôt réduite dans la Ruche, mais on peut quand même y acheter et y vendre des choses. Les voleurs et les receleurs imposent leurs tarifs, tout comme les prêteurs sur gage et les usuriers. Il existe un marché aux esclaves secret, ainsi que des gargotes qui vendent la bibe la moins chère de tout Sigil, et des arènes de gladiateurs où un lascar peut jouer sa vie contre celle d'un autre. Rien de tout ceci n'est très réjouissant, et tous les péquins du quartier ont toujours une expression désespérée au fond des yeux.
Consultez le guide non officiel du Quartier de la Ruche
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Écrit par Monte Cook et Ray Vallese, traductions par Lithoss et Szass
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Le district des Morts Ce n'est pas un secret que les Hommes-Poussière gèrent la Morgue dans la Ruche. C'est une faction plutôt calme, qui cause rarement d'ennuis aux autres (bien que la chanson raconte qu'ils auraient quelque chose à voir avec les problèmes qu'ont les Hommes-Dieux). Le véritable soltif, c'est qu'ils dirigent tranquillement l'intégralité du Quartier de la Ruche.
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Écrit par David "Zeb" Cook, Dori Jean Hein, Tim Beach & J.M. Salsbury, traductions par Szass
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Vous nous appelez les Fous. Mais nous sommes plus sains que quiconque d'entre vous. Nous savons que le multivers n'a aucun sens, mais nous ne tournons pas autour à essayer de le convertir en logique ou en anarchie. Ni ne méprisons nos frères en prétendant qu'il n'y a aucun sens dans ce que nous disons. Comme le font bien d'autres factions (c'est le but, après tout).
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Écrit par David "Zeb" Cook, Dori Jean Hein, Tim Beach & J.M. Salsbury, traductions par Lithoss et Szass
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Bonsoir. Ainsi, vous avez décidé d'accepter que la "vie" n'est qu'un grand mensonge ? C'est bien, car maintenant seulement vous pouvez commencer à aller de l'avant et explorer cette étape de votre mort, et rejoindre la suivante. Oui, toutes les étapes de l'existence sont des paliers de la mort.
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Écrit par David "Zeb" Cook
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Le quartier général des Xaositectes, messagers du chaos, a donné son nom à toute cette partie de Sigil. Il ne ressemble à rien d'autre de connu. Il ne consiste pas en un ou plusieurs bâtiments contenant tous les secrets et les pouvoirs des Xaositectes ; il est éparpillé, enchevêtré dans le fouillis environnant de ruelles et de taudis.
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Écrit par Wolfgang Baur & Rick Swan, traductions par Lithoss et Szass
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Les Scories, c'est la section la plus misérable du Quartier de la Ruche - après la Ruche elle-même, bien sûr -, une étendue sans fin de cendres grises, d'eaux d'égouts froides et humides, et de débris fumants. Les rues sont parcourues d'un vent lugubre qui s'engouffre entre les montagnes de briques et de décombres. Les rats font leurs nids dans l'enchevêtrement de lierre-rasoir. Les araignées se précipitent dans des crevasses si vastes qu'un lascar pourrait penser qu'une puissance a tailladé le sol avec un hachoir à viande.
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Écrit par Wolfgang Baur & Rick Swan, traductions par Lithoss et Szass
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Un matois malade ou un lascar qui pète les plombs a quelques choix qui s'offrent à lui s'il souhaite aller mieux : il peut se terrer dans sa guitoune et espérer que les puissances le remettent en état, ou il peut cracher quelques jonc et engager un guérisseur. Autrement, il peut s'allonger dans la rue et crever, ou se rendre à l'Infirmerie des Esprits Las, un hôpital de charité situé dans la Ruche. Ces deux derniers choix sont assez médiocres ; dans les deux cas, le lascar meurt, mais il souffrira probablement moins dans la rue.
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Écrit par L. Richard Baker III et Lithoss
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Dans ce quartier se trouvent les plus infâmes débits de boisson de Sigil. Le Billot du Boucher est notoirement fréquenté par de nombreux voleurs et coupe-jarrets, et n’importe quel matois sait que c'est l’endroit où aller pour connaître la loi de la rue.
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Écrit par Wolfgang Baur & Rick Swan, traductions par Lithoss et Szass
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Les montures en général sont très rares et ont une durée de vie très limitée à Sigil, des circonstances qui rendent ce commerce quasi exceptionnel. Aux Etables de la Pierre Verte, un entrepôt branlant peint en vert situé dans l'allée de la Botte Noire, Bismen Yscoppel (Planaire, humain, Guerrier 3, Marqués, Loyal Neutre) loue des montures de toutes sortes, des chevaux de monte (il n'en dispose que quatre ou cinq à la fois) aux sangliers baveux.
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Écrit par Wolfgang Baur & Rick Swan, traductions par Lithoss et Szass
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Dans de rares moments de compassion, quelques grossiums de la Chambre des Orateurs dans le Quartier des Gratte-Papier décident de tendre une main secourable aux Rucheux et de leur envoyer de la nourriture, les fonds étant fournis grâce à une modeste taxe sur les marchands et les propriétaires fonciers. Ce dispositif était en place depuis moins d'un mois que déjà les protestations fusèrent. "C'est pervers !" aboyèrent les Preneurs. "La nourriture gratuite rend les Rucheux paresseux !" "C'est immoral" hurlèrent les Greffiers. "Les Rucheux deviennent dépendants !" Tout cela eut lieu il y a environ 50 ans. Le programme resta en vigueur moins de six mois.
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