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La Ruche (QG)
Écrit par David "Zeb" Cook   

Le quartier général des Xaositectes, messagers du chaos, a donné son nom à toute cette partie de Sigil. Il ne ressemble à rien d'autre de connu. Il ne consiste pas en un ou plusieurs bâtiments contenant tous les secrets et les pouvoirs des Xaositectes ; il est éparpillé, enchevêtré dans le fouillis environnant de ruelles et de taudis.

La Ruche (quartier général) et la Ruche (quartier de Sigil) ne font qu'un et sont en même temps multiples. Un matois se rend dans un endroit pour se faire soigner, dans un deuxième pour manger, et dans un troisième pour rencontrer son factol. Les bicoques ne sont pas toutes ce qu'elles ont l'air d'être : certaines contiennent de véritables merveilles, des collections d'objets dépourvus de signification pour un bougre, mais qui peuvent donner une nouvelle signification à la vie d'un autre. Qu'est-ce qu'un bige peut bien attendre d'autre des Xaositectes ?

Contrairement à ceux qui vivent dans d'autres parties de la Ruche, les gens qui habitent à proximité du quartier général des Xaositectes ne sont pas désespérés : ils sont bien trop occupés à se battre pour survivre. Peut-être sont-ils les plus grands capitalistes de tout Sigil. Ils voient ce qui arrive à ceux qui progressent trop vite comme à ceux qui se laissent distancer, et n'en sont que plus déterminés à rester dans la course. Un habitant de la Ruche bien traité peut devenir un allié. Mais un habitant de la Ruche qui s'est fait empailler le fera amèrement regretter au coupable.

La Ruche peut fournir tous les services dont un matois est susceptible d'avoir besoin. La plupart d'entre eux ne sont pas de première qualité - la bibe est bon marché, les armes simples mais utilisables, et les vendeurs insolents -, mais ils sont tous là. Les marchandises exotiques sont rares, mais on trouve toujours quelqu'un prêt à les fournir en échange d'un bon prix. Les distractions sont nombreuses, certains péquins étant prêts à faire n'importe quoi pour du jonc : combats de gladiateurs, duels magiques, cascades mortelles, et bien d'autres choses encore. On trouve ici beaucoup de visiteurs des Plans Inférieurs - tanar'ris, yugoloths et baatezus, pour n'en citer que quelques-uns. Ce n'est donc pas étonnant que certaines batailles de la Guerre Sanglante se livrent en secret dans les rues de la Ruche.