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Le Scribe Automatique de Grundlethum
Écrit par David "Zeb" Cook et Szass   

Dans une boutique pimpante située derrière la Chambre des Orateurs se trouve le seul et unique "Scribe Automatique" de la ville, création de Grundlethum Noiredague (Planaire, humain, mage 15, Libre Ligue, Loyal Neutre). Tout le monde sait depuis des années que le vieux Grundlethum est un azimuté, obsédé par l'idée de fabriquer un scribe invisible auquel il suffirait de parler pour qu'il retranscrive les mots prononcés. Ça n'avait pas l'air très compliqué au départ, mais le magicien s'est volontairement compliqué la tâche en y ajoutant toutes sortes de raffinements.

Dans tous les cas, il semble que l'enfumé soit finalement arrivé à ses fins, parce que des affiches élégamment rédigées et vantant les mérites de son service automatique ont récemment fait leur apparition dans toute la ville.

Les autres scribes du quartier en ont légèrement pris ombrage. Si le stupide instrument fonctionne réellement, ç'en est fini de leur gagne-pain. Les plus têtes brûlées d'entre eux, encouragés par des membres de la Ligue Révolutionnaire, ont commencé à parler de mettre le feu à la boutique et d'apprendre au vieux magicien à ne pas interférer avec la carrière des autres ; mais la peur les a retenus jusque là. Le vieux magicien a beau être un quoqueret, il reste un magicien.

S'ils savaient la vérité, nul doute qu'ils se réjouiraient des imperfections de l'invention de Grundlethum. Il semble que ce dernier n'ait pas lié un élémental très cultivé dans sa machine, comme il en avait l'intention au départ, mais qu'il ait accidentellement ouvert une brèche dans les défenses de la Dame des Douleurs en s'y essayant. À présent, une puissance mineure des Abysses a réussi à infiltrer un peu de son pouvoir dans la ville en se faisant passer pour le Scribe Automatique. Qu'elle réussisse à rester cachée assez longtemps pour rassembler ses forces est une autre question, car elle est malicieuse et malfaisante et a déjà provoqué quelques événements déplaisants dans la boutique. Ce n'est qu'une question de temps avant qu'il ne se passe quelque chose.

Instantané : Les PJ sont engagés par le vieux Grundlethum pour le protéger jour et nuit. Le salaire est très attirant et, de prime abord, la tâche ne semble guère difficile. Le premier jour se passe sans encombre, jusqu'à la nuit tombée où un incendie se déclare dans la boutique. Vite maîtrisé, les PJ se rendront tout de même compte que ce n'était pas un accident, mais un acte délibéré pour nuire au commerce de Grundlethum.
Interrogé, ce dernier leur expliquera avoir reçu des menaces de mort à maintes reprises s'il ne fermait pas boutique, ce à quoi il s'est toujours refusé. Les PJ seront alors chargés d'enquêter parmi les rivaux du vieux magicien, fourrant leur nez dans les affaires de la Ligue Révolutionnaire et s'attirant inévitablement des ennuis.
Au fur et à mesure de l'enquête, d'étranges évènements se produiront aux alentours de la boutique, tous l'œuvre de l'automate, et les PJ feraient bien d'y mettre le holà le plus rapidement possible avant que la Dame n'intervienne d'elle-même